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以华代日,日本手游靠中国厂商支撑

2024-10-15 19:35:00 | 来源: 互联网整理

作者|吴晓宇

日本的赚钱手游不行了吗?

十年前,这可能是危言耸听的说法。如今,类似的悲观情绪也逐渐成为日本手游行业的共识。多家日媒表示,日本整体手游市场面临崩溃,连续三年负增长,本土厂商表现令人失望。

Sensor Tower今年一季度的数据显示,日本手游市场规模从去年的49亿美元下滑至41亿美元,成为全球5大手游市场中唯一出现下滑的市场。与此同时,头部产品吸金能力下降,热门产品名单严重固化。只有两款游戏的总收入超过1 亿美元,较去年下降50%,远低于2021 年。

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与之相对应的是,中国手游延续了从《原神》开始的强劲势头,抢走了日本玩家更多的时间和金钱。例如,《明日方舟》的累计流水高达5亿美元,其中日本玩家贡献了40%。

日本玩家不喜欢本土爱国游戏,这一点从今年的东京电玩展(以下简称TGS)上就可以明显看出。 TGS的热门展位近一半是国运会,《鸣潮》 《明日方舟:终末地》 《影之刃:零》的排队时间与《怪物猎人:荒野》等国运会的排队时间相当。

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今年参加TGS的中国厂商远多于去年。完美世界、折纸等厂商都保留了其主打产品的游戏信息,以便在TGS期间发布。展会之外,《菇勇者传说》、《肥鹅健身房》等休闲游戏更是日本玩家的赚钱工具。

然而,一些中国游戏巨头已经放缓了对日本市场的扩张。网易樱花工作室近日宣布解散。腾讯已经开始重新考虑在日本的投资速度和规模,据传已经放弃了几项新的融资承诺。

对于中国手游厂商来说,日系游戏的海外拓展进入了新阶段。日本本土厂商正在逐渐放弃原有的市场份额。中国游戏厂商,尤其是依靠“小米步枪”式的小游戏玩法,能否开辟新赛道,用创新产品进一步打开日本市场?这或许成为所有中国厂商需要面对的新问题。

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今年参加TGS的中国厂商有两个特点,一是数量多,二是产业链全。

数量庞大很容易解释。据不完全统计,今年共有111家国内游戏厂商在TGS设立展位,占参展商总数的近十分之一。或许,只有日本游戏厂商的参展商比中国多。

同时,参展商涵盖的游戏业务也非常全面。其中有腾讯、网易、完美世界、鹰点、折纸等游戏开发商,也有汉王游记、古力科技、六联科技等配件及周边厂商。广州游戏行业协会还在现场设立了展位,与日本开发商进行交流和推广。

游戏厂商纷纷将自己的旗舰作品带到TGS。像《影之刃零》这样的单人游戏自然很受日本玩家欢迎,两人合作游戏《泡姆泡姆》也是如此。部分新产品信息首次向全球玩家披露。

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比较典型的例子是北京老牌厂商完美世界。今年的完美世界比较动荡,大规模裁员,但是新产品也不少。新的超自然开放世界游戏《异环》在TGS网站提供了试玩,大量玩家排队玩。与此同时,他们还启动了“奇点测试”招募。根据参与玩家的反馈,《异环》试用券的发放速度与《怪物猎人:荒野》类似,都是TGS中的热门游戏。

对于完美世界的海外业务来说,《女神异闻录:夜幕魅影》显然更具战略意义。《女神异闻录:夜幕魅影》是《女神异闻录5》的衍生手游。整体的世界观和UI风格也源自这款全球销量1000万份的游戏。 TGS期间,完美世界正式宣布该游戏将在日本正式上线。

《异环》 《女神异闻录:夜幕魅影》 《鸣潮》和《无限暖暖》 现场试玩的游戏以中重度游戏为主,但国产休闲游戏是近两年日本市场的另一支强大力量。

据七麦统计,2024年第一季度日本手游收入前10名排行榜中,有两款游戏是2023年推出的,分别是排名第五的《崩坏:星穹铁道》和排名第七的《菇勇者传说》。加上排名第九的《原神》,三款国产手游一季度跻身日本市场前十。

miHoYo的游戏上榜并不奇怪,但像《菇勇者传说》这样的休闲游戏在日本仍然能取得极高的销量,这反映了一定的市场变化。

《菇勇者传说》的核心玩法是放置装备、收集、强化装备的循环,再加上各种随机元素。与《寻道大千》等主流小游戏非常相似,有坐骑、神器、遗物等一系列付费氪金点。 4399将此类小游戏转变为App游戏,并将其投入到更为传统的日本手游市场。这可以被视为降维攻击。

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《肥鹅健身房》 也发生了同样的情况。今年2月27日,《肥鹅健身房》登陆日本,上线当天就登上日本iOS下载榜榜首。上线首月,《肥鹅健身房》就能稳定在总下载榜前三十,累计下载量达63万次。

与《菇勇者传说》不同的是,《肥鹅健身房》虽然发家于微信小游戏,但游戏的核心系统玩法仍然是一款比较标准的合成游戏。此类游戏具有精美的图形和可靠的游戏系统。可以说击中了日本市场的痛点。

值得一提的是,在今年的TGS上,4399设立了《菇勇者传说》的特装展位。《菇勇者传说》展位上出现了不少知名coser,现场活动也比较简单。核心目标是进一步提升《菇勇者传说》的影响力。

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中国游戏厂商大举进军日本市场,大力拓展国产手游在日本市场的势头。然而,哪里有扩张,哪里就有收缩。过去几年,一些国内游戏巨头在日本设立研发中心和工作室,并进行大规模投资和收购。如今,受工期、开发成本和游戏内容规划等影响,游戏巨头在日本的业务规模正在逐步收缩。

今年8月,彭博社独家报道称,腾讯、网易正在减少对日本市场的投资。网易解散了此前成立的樱花工作室,腾讯也放弃了多次收购日本游戏公司股权的机会。原因是腾讯、网易在日本市场的投资回报率太低。在行业低迷和经济低迷的双重叠加下,腾讯和网易不得不做出减少对日本游戏厂商投资的决定。

2024年之前,腾讯、网易将大力投资日本市场。

2020年,腾讯以49亿日元投资日本知名游戏公司Marvelous,成为Marvelous第一大股东。 Marvelous将借鉴腾讯的经验和技术,推动海外市场的发展。在入股Marvelous之前,《牧场物语》手游项目已经获批,腾讯显然看好双方持续合作的前景。

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然而四年过去了,《牧场物语》手游还没有公布任何上线消息。《牧场物语》系列和《符文工房》系列推出了不少新作,但销量却没有预想的那么好,全球销量突破百万份的游戏寥寥无几。目前,Marvelous游戏的市值仅为375.16亿日元,较2020年底的551亿日元下降31.9%。

在投资Marvelous的同一年,腾讯还投资了Platinum Studios。 Platinum Studios 脱胎于Capcom 旗下的Clover Studios。公司汇集了神谷英树等业内知名动作游戏制作人。从目前的时间点回望2020年,白金工作室刚刚推出了新作《异界锁链》。《猎天使魔女3》也已准备就绪。腾讯的投资无论怎么看都不会亏。

《猎天使魔女3》 在Nintendo Switch平台上销量超过100万份令人欣慰,但除了这款游戏之外,白金工作室已经很长时间没有制作新作了。与此同时,神谷英树等多名开发者离开了白金工作室,失血严重的白金工作室再也没有恢复过来。

游戏代工是白金工作室的重要业务之一。不过,腾讯自家游戏从未交给白金工作室代工生产。这两年,白金工作室既没有什么值得写的新产品,也没有给腾讯自己的产品线带来什么帮助。在外界看来,这显然是一次失败的投资。

在上述两次投资失败后,腾讯减少对日本游戏公司的投资也就不足为奇了。腾讯官方也回应了类似问题,表示将继续致力于合作伙伴工作室在日本的业务发展。但现实情况是,腾讯在日本市场并未有新的投资动作。

网易撤销樱花工作室则是一个更为可悲的案例。

2020年6月,网易在广州成立了樱花工作室,由原万代南梦宫开发总部负责人赤冢哲也担任负责人,并于次月在东京涩谷设立了分公司。樱花工作室的核心目标是制作高水准的主机游戏,而这正是日本制作者所擅长的。

据Fami通公开采访信息显示,樱花工作室已经批准了三款游戏,包括一款为UE制作的开放世界动作RPG、一款热门系列的新动作游戏,以及一款类似《怪物猎人》的多人合作动作游戏。不过,尽管樱花工作室已经解散,但这三款游戏依然没有更多消息。

据一些行业媒体报道,樱花工作室正在推广的许多游戏都是来自日本厂商的外包工作。 Sakura Studio 的唯一输出是为SE 制造的《圣剑传说Visions of Mana》。游戏的媒体评分和玩家口碑超出了很多人的预期。但销售业绩平平,无法抵消工作室所产生的各种成本。

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事实上,如果樱花工作室是纯粹的日本工作室或者中国工作室,项目或许能够推进得更顺利。在现有的组织架构下,东京分公司和广州分公司需要协同工作。即使所有翻译工具都已到位,两个分支机构之间也不可避免地会出现语言沟通问题。

一些行业媒体还提到Sakura Studio允许远程工作。这固然增加了员工的灵活性,但游戏开发的效率也会受到一定的影响。

工作室负责人赤冢哲也不太适应网易的管理体系。他性格比较内向,很难快速做出决定。员工很容易对研发方向感到困惑。此外,赤冢哲不注重项目成本控制,收回的外包费用无法覆盖支出。多重因素叠加,樱花工作室被解散只是时间问题。

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无论是TGS的成功,还是游戏巨头撤资,这些都意味着中国游戏厂商在日本市场的发展已经走到了十字路口。

日本市场仍有无限商机值得挖掘,但旧方法似乎不再适用。先知游认为,中国游戏厂商如果还想在日本市场有所作为,就需要提供更多创新的游戏。

《菇勇者传说》和《肥鹅健身房》这两款游戏都是中国市场的正版微信小游戏。小游戏的玩法节奏和用户粘性等优势让普通玩家难以拒绝。与普通的应用端休闲游戏相比,脱胎于小游戏的《菇勇者传说》和《肥鹅健身房》无疑具有一定的创新性。

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再加上应用内购买+广告变现和TikTok营销的收入模式,小游戏厂商在日本市场可以获得远高于普通休闲游戏的收入。《菇勇者传说》等一系列产品证明,类似的商业模式仍然运作良好。

另一方面,国内市场一些游戏赛道的竞争也十分激烈。即使制造商拿出高质量的产品,仍然无法与更强大的对手竞争。这个时候游戏公司不妨退而求其次,将这些不符合国内市场口味的优质游戏放到日本市场,或许能让项目起死回生。

目前,二次元游戏和女性向游戏是国内“涉足”最激烈的两个赛道。今年以来,已有十余款二次元游戏被暂停。《黑猫奇闻社》 《璀璨星途》 《凌云诺》以及大量女性向游戏也没有发现这个人。将这些游戏投放到有着相似文化的日本市场,或许能够避免提前停产或者彻底消失的命运。

未来一段时期,日本国产游戏出口海外市场仍将是游戏行业的热点话题。游戏厂商需要寻找新的思路、新的解决方案,才能在日本市场站稳脚跟,重现《荒野行动》、《原神》等游戏的辉煌。

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