2024-10-24 18:39:00 | 来源: 互联网整理
编译/关于手游Zeta的事情
近年来,虽然全球手游市场整体增速放缓,但仍有多款新产品进入畅销榜前列。海外游戏行业咨询机构Navvik近日发表文章,盘点了近两年移动端年收入超过2亿美元(约合人民币14.2亿元)的8款新游戏。
需要指出的是,文中提到的手游下载量和净收入均引用自移动应用市场研究机构Sensor Tower,该机构仅统计了苹果App Store和手游产品的数据Google Play 商店(不包括PC 版游戏和第三方商店生成的数据)。此外,Navvik仅盘点了大部分欧美和亚洲国家已上线的手游产品。
01
《Monopoly Go!》
上线时间:2023年4月
当前数据:下载量1.48 亿次,收入24.3 亿美元
未来12个月预计收益:14.9亿美元
表面上看,《Monopoly Go!》似乎是一款改编自流行桌游IP、专为移动用户设计的游戏,但实际上它是一款休闲风格的社交赌博游戏,类似于《Board Kings》和《金币大师》(金币大师) )和《骰子的梦想》(骰子梦)等产品比较相似。
《Monopoly Go!》具有社交赌场游戏的收入指标,其平均每次安装成本(CPI)更接近休闲游戏。它注定会作为最成功的电子游戏之一被载入史册。未来,开发商Scopely或其竞争对手可能会尝试复制《Monopoly Go!》模式,与其他经典桌游IP合作,但要击败这款“大富翁”IP衍生的休闲手游将极其困难。
02
《Last War: Survival》
在线时间:2023年8月
当前数据:下载量6900 万次,收入7.93 亿美元
未来12个月预计收益:13.2亿美元
只要你拥有手机,你就可能看过《Last War: Survival》的广告,并且对广告中展示的三条路线、正负号、桶射击(场景)非常熟悉。这款游戏的收入堪称怪物,近几个月来一直在快速增长。
与《Monopoly Go!》类似,《Last War》混合了不同类型的玩法,只不过混合搭配的对象是4X策略而不是社交赌博。《Last War》的创新之处在于,游戏采用了深受超休闲玩法启发、入门门槛低的新手体验作为营销噱头,吸引了广泛的玩家群体,同时为玩家提供了深度4X 体验。
03
《无尽冬日》(白昼生存)
上线时间:2023年1月
当前数据:下载量7200 万次,收入9.4 亿美元
未来12 个月预计收入:11 亿美元
在现代4X手游的竞争中,《无尽冬日》是最接近《Last War》的挑战者。《无尽冬日》采用与《Last War》完全相同的商业模式,但用于诱导玩家下载的营销噱头不同。广告中展示的放置玩法(以及新手体验)与《我的完美酒店》(我的完美酒店)相同,而《Dreamdale》这样的游戏更相似。
当然,我们不能将《Last War》和《无尽冬日》的成功仅仅归因于营销方面的创新。这两款游戏的成功都基于过去十年来4X手游的渐进变化,而开发商对游戏体验的重塑让它们比该类别的早期产品吸引了更广泛的受众。
04
《崩坏:星穹铁道》
上线时间:2023年4月
当前数据:下载量5200 万次,收入11.5 亿美元
未来12 个月预计收入:4.46 亿美元
MiHoYo尤其擅长制作热门游戏。作为米哈游继《原神》之后推出的新品,《崩坏:星穹铁道》在角色设计、故事和抽卡机制上延续了《原神》的特点,但采用了上手门槛较低的回合制玩法,取代了《崩坏:星穹铁道》。前一个游戏的特点。动作游戏。
迄今为止,《原神》的累计移动收入已超过10亿美元,无论以任何标准来看,这都被认为是巨大的成功。然而,目前尚不清楚该游戏是否真正推动了miHoYo 的业务增长,或者它只是蚕食了33,360,010-30,000 的部分收入。
2024年7月,米哈游推出全新动作RPG 《绝区零》。虽然《绝区零》在移动端的收入已经突破1亿美元,但其收入峰值远低于《原神》和《崩坏:星穹铁道》,而且收入下滑速度也比它们快得多。
05
《剑与远征:启程》
上线时间:2024年3月
当前数据:下载量1200 万次,收入1.19 亿美元
未来12 个月预计收入:3.18 亿美元
《剑与远征:启程》是一款团战游戏,也是《剑与远征》(2018)的精神续作。
过去几年莉莉丝的业务一直在下滑,《Dislyte》(2022)》等新游戏未能实现增长。相比之下,《剑与远征:启程》自发布以来迅速成为莉莉丝最畅销的游戏,推动发行商重回增长轨道。值得注意的是,在包括中国在内的亚洲多个关键市场发布后,《剑与远征:启程》的收入再次飙升。
06
《恋与深空》
上线时间:2024年1月
当前数据:下载量1,400 万次,收入1.96 亿美元
未来12 个月预计收入:3.13 亿美元
作为一款女性向游戏,折纸游戏制作发行的《恋与深空》采用了令人惊讶的模式,将爱情和太空探索的主题融为一体,取得了巨大的成功。
07
《菇勇者传说》
上线时间:2024年2月
当前数据:下载量2100 万次,收入3.2 亿美元
未来12 个月的预计收入:2.31 亿美元
《菇勇者传说》是一款闲置/老虎机混合游戏,将闲置类别的逐步增长与连续抽牌(游戏玩法)结合起来。从主题和视角效果来看,《菇勇者传说》明显借鉴了《史莱姆大冒险》(史莱姆传奇)》,但其玩法机制与《寻道大千》等游戏更为相似。
08
《Match Factory》
上线时间:2023年8月
当前数据:下载量2200 万次,收入1.31 亿美元
未来12 个月的预计收入:2.04 亿美元
《Match Factory》是Zynga旗下Peak Games出品的一款堆叠消除手游。玩法与之前发布的《Zen Match》、《Triple Match 3D》、《Tile Busters》等竞品非常相似。凭借更好的游戏品质和更深入的付费设计,到今年4月,《Match Factory》已经成为该细分品类无可争议的霸主。从那时起,这款游戏不断发展。
09
总结
除了《Match Factory》之外,上述另外7款畅销手游都有一个共同点,那就是无论属于哪一类,付费设计都极其深入,几乎没有上限。玩家的游戏内消费。 4X 游戏在这方面表现尤其出色。这些游戏的成功也表明,厂商可以对某些传统小众游戏品类进行“改造”,以吸引更广泛的受众,同时保持游戏的玩法深度和盈利能力。
此外,文中评测的8款手游产品中,来自中国开发商的产品多达6款。亚洲工作室在深度游戏系统和付费设计方面始终领先于欧美同行。随着中国开发商凭借其系统设计方面的专业知识和经验继续主导全球移动游戏市场,欧美工作室需要迅速适应并努力追赶。
总而言之,在当今的市场环境下,移动游戏开发商仅仅打造易于上手或有深度的游戏已经不够了。只有兼具这两种特征的手游产品才有机会获得成功。
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