2024-11-24 14:11:20 | 来源: 互联网整理
宙斯出品,翻版必究!
大家好我是三星宙斯,一个忠实的自走棋玩家。
大家不知道记不记得童年的一些奇怪的命令,比如魂斗罗的上上下下左右左右BABA,比如魔兽争霸的whosyourdaddy。这些命令陪我们度过了童年,打不过怎么办,开代码呀。
在刀塔自走棋中也有着一些奇奇怪怪的指令,但是就没有上面那两个IMBA了。这里宙斯就给大家介绍一下自走棋的指令(可以在正常游戏中使用的)
TP
Tp在dota2中是Town Portal Scroll的简称,也就是我们耳熟能详的回城卷轴,回城卷轴可以使单位瞬间移动到一个地点。自走棋中的-TP命令也异曲同工之妙。
大家看自走棋比赛的时候,经常会发现选手临死的时候会打-tp命令。为什么要这么做呢。
很简单,在比赛进入到后期时,经常有几家同时被血入死亡,而-tp可以使你续一秒,让你的排名再进一名。
使用-tp后,你的信使无论在什么位置都会瞬间回到中间。系统会有0.5秒左右的延迟来判断的你的死亡。后期同时死亡的时候,只要有你输了这命令,那么第一就是你的了。
WTF
这个是个很好玩的命令,我给大家解释下这个命令的意思,就是表达自己对其他幸存者的敬意,惊叹一句然后去世。
开个玩笑,其实WTF是流局的意思,在原先巨鸟多多没有设计出提议结束游戏这个按钮时,大家发现掉线了好多家,就会提议使用这个代码结束游戏。
现在在比赛末期发现打不过别人了,和GG一样成为投降的意思。
我是三星宙斯,一个忠实的刀塔自走棋玩家,以后会给大家带来更多实用的刀塔自走棋小技巧。
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。在版本变迁的过程中,许多英雄的技能甚至是机制都已经发生了极大的变化,而这些已经“失传”了的技能如果以今天的眼光来看的话则无一例外,全部都是极为IMBA的技能……
dota这款游戏从古至今都是一个以摧毁敌方基地(世界树/冰封王座)为终极目标的游戏,即推塔游戏,因此那些拥有较强推进能力的英雄在任何版本中都不至于会落到无人问津的地步,而要聊起在dota各个版本中最为霸道的带推进能力的英雄时老玩家们肯定会想到深渊领主和矮人手。
具体是哪一个版本已经记不清了,在当时版本中的一技能并非充能型技能而是一个普通技能,最关键的就在于的一技能除了会对敌方/中立生物造成伤害和减速外,这个技能还能对防御塔造成持续伤害(砍到一定的百分比),而深渊领主的火雨也曾拥有过类似的效果。
作为幻象系英雄中的扛把子,幻影长矛手的幻象质量在游戏中一直都是不错的,而在当年那个看到对面猴子身上挂了个圣者遗物便不想玩的版本中,猴子的大招除了能为它制造幻象的能力外甚至还能给它的幻象提供魔法抗性。
再加上当时版本中猴子的幻象持续时间也久(二技能W能分出一个质量极高的幻象且让本体处于隐身状态),因此当时虽然也有战鼓、假腿、散失流派的猴子,但这一流派的受欢迎程度却远比不上辉耀猴。
聊起dota中最具特色的英雄肯定会有人想到屠夫、沉默术士、军团指挥官这种理论上没有上限的英雄(永久增加力量/智力/攻击力),而在某个版本中,小鱼人也曾短暂的拥有过一个极为IMBA的效果。
大致就是击杀敌人后会永久增加几点敏捷(印象中是四点),除此之外被小鱼人击杀的敌人甚至还会永久减少1点三维,也正因为过于IMBA所以在那个版本放出后不久icefrog便急急忙忙的进行了调整……
其实除了这几个以如今的眼光看上去极其IMBA的技能外还有很多类似的技能(比如尸爆),这里就不逐一列举了,欢迎各位在评论区中留言、讨论、补充,记得长按点赞支持一波哦。
DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。
下面就为大家介绍一下巫医的出装加点攻略,本人个人观点。
一.技能
一技能C,一级上来先点C,到野区中小野,一个C轻松收钱。
二技能V,加血,受到攻击时有几率闪避,前期先不点。
三技能E,诅咒,强力变态技能。
四技能D,大招,到等级就学。
本人习惯方式 先1技能 在3技能 两个技能交替点,有大学大。黄点无所谓,自己定
二.出装
出门大魔棒,草鞋,下来直接憋空明杖,支撑蓝,然后坚韧球,最后刷新卷轴。
本人一直这种暴力出装方式。
有人会问我出刷新是看重哪个技能了?当然是诅咒,大招也可以带着用。
这个时候就查眼了,铺视野。
然后每次对面英雄在视野里最多的时候或者对面团正和我们队友厮杀的时候就是我们的机会,别犹豫,直接两个诅咒(E)。如果距离近的话可以把大招放掉,如果不再旁边的话,别心疼大招,只管E。
就这样,相信我,只要你的队友不是太坑,你的人头数助攻数包括金钱,会瞬间暴涨。
这时候就要开始出法伤了,紫苑等等。
好了,我也不再多说,有很多玩家可能没这么玩过,不妨试试。
祝大家玩的开心!