2024-11-28 13:11:34 | 来源: 互联网整理
在近期发售的热门多人合作游戏《战锤:末世鼠疫2(Warhammer: Vermintide 2)》中,第四个难度也就是最高难度天劫相比于第三个难度噩梦在怪物潮、特殊敌人以及强悍重甲战士数量、伤害等方面都有极大的加强,也许你可以“顺风顺水”在满级的道路上从正常难度打到噩梦难度,但在天劫难度下,随着游戏难度曲线的陡增,很多玩家其实很难完成。
游侠小编昨晚在使用坦克英雄矮人碎铁(30+12级)和3个30级的满级路人开麦合作尝试了5局均以失败告终。而在今日,小编在油管上看到有国外大神已在真·双人条件下(击杀两名队友,不带AI)在燃烧的帝国这张地图中,通过正常打法(并非跑图流)完成了天劫难度的挑战。
相关视频:
《战锤:末世鼠疫2》1.05版本双排天劫难度通关
视频中,这位大神使用的游戏中的拥有强大输出,但血量很少(脆皮)的英雄赏金猎人,主武器砍刀和副武器,具体装备和技能可以在视频的20分钟左右看到。其队友使用的则是,游戏中操作要求更高的英雄:矮人屠夫。
具体这位玩家在游戏中极为精彩机敏的表现,大家可以在视频中看到,这里就不再详述。这里需要说明的是,这位玩家所使用的游戏版本是已经开启测试的1.05版本。而对于目前正式版的1.04版本,这位玩家也在之前放过使用精灵迷踪客在热门地图城寨中完成的天劫挑战:
《战锤:末世鼠疫2》天劫难度双排精灵
这位大神玩家的油管ID和Twitch的ID是j_sat,其在个人的油管频道上也有其他众多挑战天劫难度的视频,具体有条件的玩家可以直接搜索观看,这里就不再一一展示。
职业推荐
【T1】
赏金、Beam法
【T2】
脚骑士、迷踪
【T3】
佣兵、狂热者、猎人
【T4】
碎铁、法3、屠夫
【T5】
女巫猎人、法1、侍女、暗影、游侠
其实这个排名只是排着玩玩,让新手选择职业不太迷茫,每个人对职业都有不同的理解。
我的队伍都是什么角色都玩的,试了很多阵容目前能最速刷天劫的阵容是 脚骑/佣兵+赏金+法2+迷踪,很全面的远程速推阵容,容错率很高,由于主攻远程所以基本各种图不会灭。
碎铁怎么说呢,队伍里不是不可替代,所以放在T4,其实放在T3也是OK,但是T1.T2我个人觉得排不上,毕竟近战能力不如佣兵狂热,也不如脚骑自带队伍减伤,打远程特感也不强。技能确实不错,但是阵容搭配好了就不太用得上。
阵容配置
前三个难度当你不跳崖挂机自己玩到30级,应该是带3个BOT都可以通关了,就不多讲。
以下针对天劫难度
首先想要快速通关,5书。需要队伍里的4个人最起码橙装特性都洗的正确,至于特性优劣,每个队伍都有不同打法就不说了。蓝色洗出诅咒抗性觉得天劫很好用。
配置1:脚骑+beam法+赏金+迷踪
优秀的控制+远程攻击能力+特感秒杀,容错率高,不怕任何远程特感,不怕任何潮,不怕任何BOSS。巡逻队,混沌罐头,各种潮,没到眼前就秒了。脚骑+beam法,打BOSS比打巡逻队还简单。
配置2:碎铁+beam法+赏金+迷踪
同配置1,只不过脚骑换了碎铁,虽然失去了脚骑的控BOSS和辅助击杀远程特感的优势,但是碎铁的技能救场加上手炮清怪能力还是一流。
配置3:碎铁+beam法+迷踪+猎人
新增了猎人,失去了赏金,由于赏金BUG总归是要修复,所以不要太依赖,长弓猎人依然可以起到赏金的作用,而且猎人可以带大锤或者长戟,近战能力优于赏金,还是不错。
配置4:佣兵+狂热+碎铁+迷踪/beam法
佣兵BUFF+上,近战砍砍流,一路平推,顶着潮向前推,从来不停……见状不妙就碎铁佣兵开大继续推。玩的顺了比配置1刷的还快,只不过有时候会遇到巡逻队+特感+BOSS+潮之类的尴尬状况容易灭团。而且只靠一个远程技能打特感的话,需要佣兵和狂热多帮忙点一点。
这四个是我和朋友试来试去比较好玩和简单通天劫的配置。至于其他配置也都可以的,
战锤:末世鼠疫
《战锤:鼠疫2》是一款第一人称的近战动作游戏。玩家的最终目的是打败终极BOSS大魔王,游玩的过程十分重视与其他玩家的合作,通关之路任重道远。这款游戏最大的要素就属于角色与天赋了,最早期版本的时候处于非常不平衡的状态,某些职业远比其他职业好用。经过数年的更新,职业与技能的优化调整,现在整体起来相当的舒服。
而本作玩起来比较接近《求生之路》的风格,同时加入了等级等RPG要素。游戏的画面在当年很有3A级大作的水准,即使放在如今也不落后。但是可惜的是受限于整体的玩法,游戏不具备大作的综合品质。先说说游戏的缺点,例如游戏的节奏比较缓慢,地图也不丰富等等。但是对于老玩家来说,各种职业与武器的平衡,系统的优化,实在是看得见的进步,游戏比以前好玩多了。本身就有一定量的粉丝基础,加上制作组日以继夜的努力,所以即使推出多年,仍有不少的玩家持续在打鼠。
其次就是本作的优点,游戏在打击感上非常出色,拳拳到肉,砍头砍手,很是解压。优秀的打击反馈与音效,加上战锤的世界观设定,以及漂亮的关卡场景,使得每一个关卡都有其独特的体验,很容易让人沉浸其中,享受在战斗当中。战斗后的奖励是透过战局中拾到的书籍来提高奖励品质,而非玩家的结果数据,在当时算是一个创意设定。但是存在一个问题,这些奖励只在过关时结算,这意味着如果服务器中途不稳定就会出现白玩的现象,奋勇杀敌结果一无所获。
如果没有好友,也可以与路人组队,尽管打团的质量肯定是不如与好友开黑,但是体验也不错。如果不想与路人组队,游戏本身的AI同样可以替代玩家,只是偶尔会出现发呆掉队的情况,不过也不常出现,顺利游玩是没问题的。作为一款极为重视合作的游戏,跟在队友身边,多留意队友的状态为他们保留药品都是很重要的事情,适当的避战同样也重要。游戏中的敌人基本是鼠人和混沌信徒,一开始带着电脑在简单难度砍的血肉横飞是相当爽的,与此同时,新手菜鸟玩家在不熟悉技巧与规则之前,也是极容易失败的。游戏的难度不低,突然冒出棘手的怪物组合,然后把玩家刹那间消灭,并不是奇怪的事情。
最后,《战锤:鼠疫2》“混沌荒原”dlc的发布极大改善了这一点。除了战役地图,新的充满roguelike要素,有更多挑战和随机性的混沌荒原——正对没有装备的玩家平等开放。能带进荒原的只有30级决定的6个技能以及两个决定主副武器类型的模板。“混沌荒原”充满随机词条的武器和技能,喜欢roguelike和动作砍杀和当赌狗的玩家都应当把这个游戏买下来好好把玩。