2024-06-12 14:31:04 | 来源: 互联网整理
11日体验服更新,上线了新英雄元流之子,开放了王者的新社区稷下学院,同时也对英雄进行了平衡性调整,一起来看看吧。
调整内容:加强强普和大招伤害
廉颇目前正式服多以辅助玩法为主,但近两次都是加强伤害,看来还是有意让其回归边路,或者至少让边路成为一个备选位置。
本次加强了1技能的强普额外伤害,同时大招三段对中心店的区域可造成额外的AD加成伤害。
这个设定就是为了让廉颇的输出不至于那么乏力,毕竟之前调整2技能削弱太多了,这样就有机会回归边路玩法了。
调整内容:加强大招伤害
老村长被加强了,体验服此前的调整除了射程等基础属性外,还降低了12技能的冷却和蓝耗,这次略微加强了一点大招的伤害,虽然是蚊子腿,但能调整老村长我觉得已经很难得了。
调整内容:技能构成大改
粗略看了下,略微降低了一点不稳定因素,比如2技能基础伤害提升,但降低了中心点双倍伤害变成了1.5倍,削弱了大招伤害(ad变额外ad),但补偿了更高的外围伤害,将输出流和坦克流进行了区分,出多ad伤害更高,出血量装备护盾更厚。
总体算是一个平衡调整,当然了,数值没具体计算,至少不会是削弱就是了。
调整内容:技能伤害构成调整
一技能不再有AD加成,改成了额外生命值加成,血量越高伤害越高。
二技能回血对比5日调整进行了提升,加强了基础数值和1%的额外生命加成。
大招增加基础伤害削弱AD加成,血量增伤比例从100%降至50%,其目的就是让你感觉压血量带来的增伤效果没那么明显了。
大招近端伤害削弱16%。
整体来看还是削弱向的,不过原版玩法融合了专精装玩法确实有点超标,希望上线后别太拉胯就行。
调整内容:改动13技能数值构成。
前期增加0.5秒1技能冷却,同时削弱中期开始的伤害。
大招削弱AD加成,增加一丢丢成长伤害,同时外圈触碰伤害也用了同样的方式。
吕布在体验服已经像战神一样了,因为全面性的数值重做,让他战力极强,所以他的削弱我们也要理性看待。
调整内容:调整技能数值
二技能伤害加强了一波,但作为代价降低了对敌人蓝量消耗数值。
大招直接增加了一点ap加成,伤害更高,而每颗额外子弹回血的比例,对比5日的改动是削弱了,但这设定正式服可是没有的。
调整内容:降低2技能后期冷却
之前曜调整降低了1技能后期冷却,这次对2技能也用了同样的方式,前期没变化,满级少了1秒冷却,肯定是加强,至于能让他的强度达到什么程度就难说了,暂时不太看好。
调整内容:降低前期1技能冷却
前期减少0.5冷却,后期补回来保持一致。
调整内容:调整大招基础伤害数值
大招的AD加成变成了额外ad加成,但增加了基础和等级成长伤害,这是大招击飞那一下的伤害,并非是印记伤害哦,算是加强向的调整。
调整内容:调整1技能数值,增加2技能冷却
1技能伤害又削弱了,体验服调整自从改动了他的攻速阈值就连续削弱多次,1技能冷却伤害都削弱了,这次继续削弱伤害的同时还给2技能增加了1秒冷却,要知道马可波罗可是没有CD装的,这1秒前期加的实实在在,满级才能持平,但1技能的基础伤害却是全期削弱。
或许正如我之前所言,未来可能连破晓都要放弃,专职叠攻速打真伤吧。
调整内容:被动、1技能、二技能机制调整
被动获取伏击效果的速度更快了,且会随着攻速增加,降低获取伏击被动的等待时间。
1技能从破隐获取攻速buff,变成了从隐身开始就获取这个buff,感觉从破隐到持续期间,可以多A出一两次附带高攻速的普攻伤害。
二技能调整算是超大加强了,出枪的后摇往往很致命,没大招就要挨打,1秒的僵值太难受,这次直接将僵值变成了0.6秒,且会随着攻速而继续降低,最低只需要0.3秒的僵值。
1.6%攻速降低1%收枪时间,也就是说160%就是守约的理想攻速,对被动、12技能都能产生影响。
调整内容:被动扫射数值重做
这次直接对比正式服进行的调整,从原本的绝对按照英雄血量造成伤害,增加了固定伤害,而额外物攻从档位加成变成了更平滑的加成方式。
原本100额外物攻可增加10%额外伤害,现在1点物攻即可增加0.01%物理伤害,100额外物攻还是1%,但不足100%的也不需要费尽心思凑够这100点,也不会因为溢出的物攻而浪费了。
调整内容:调整印记伤害,降低1技能冷却
印记伤害现在也是物理伤害,本次加强了前期40点伤害,但削弱了等级成长,算是削弱。
不过1技能降低了0.5秒的冷却,我觉得也算不得是平调,应该是削弱居多。
以上就是本次更新对于英雄的平衡性调整内容,欢迎大家评论区留言讨论,说说你的观点。