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一家位于北京的公司,十年磨一剑,凭借《Matching Story》成就月流水7000万

2024-06-25 14:05:05 | 来源: 互联网整理

在游戏行业的激烈竞争中,一家位于北京的公司——乐城堡(JoyCastle),经过十年的沉淀与努力,终于在游戏市场上取得了显著的成就。其旗下开发的合成消除类新品《Matching Story》,不仅在海外市场上线后迅速走红,更以月流水超过7000万元的成绩,证明了其在游戏设计和市场策略上的独特见解。

《Matching Story》并非简单的三消或合成游戏,而是巧妙地将两种玩法融合,创造出了一种全新的游戏体验。游戏在命名上就明确了三消作为玩法主体,而合成玩法则起到了串联整个游戏体验的作用。这种设计不仅覆盖了两种玩法的受众群体,还通过简化合成玩法,降低了玩家的理解门槛,使得游戏更易于上手。

在游戏里,三消关卡被设计成推动故事剧情发展的关键,同时也作为吸引玩家的手段。游戏在新手引导环节制作了多个小型的三消关卡,这些关卡不仅在买量素材中相当常见,而且由于棋盘规格较小、消除元素种类较少,玩家可以轻松通关,从而快速融入游戏。

这个游戏的的商业化设计同样值得称道。游戏通过提升三消玩法的收益,显著增加了玩家的付费意愿。与《Merge Garden》等其他游戏相比,《Matching Story》在玩家成功挑战三消关卡后,提供的奖励更为丰厚,确保了玩家在前期每闯一关至少能实现一次合成。

此外,《Matching Story》还设计了连胜系统,以提升玩家的付费率。玩家在保持连胜时,进入下一个关卡可以获得道具辅佐,这种设计在提高玩家游戏体验的同时,也巧妙地引导玩家进行消费。

根据SensorTower的数据,自《Matching Story》上线以来,其在海外市场的表现一直十分稳定,月流水超过7000万元的成绩更是令人瞩目。这一成绩不仅体现了游戏本身的高品质,也反映了乐城堡在市场推广和用户运营上的成功。

用户反馈显示,《Matching Story》以其独特的玩法和精心设计的商业化策略,成功吸引了大量玩家的关注和喜爱。游戏的留存率和用户活跃度均表现出色,显示出其在市场中的强大竞争力。

当前的三消市场虽然头部格局已久未变,但新品依然有机会通过改变典型受众来获得市场份额。《Matching Story》的成功,为其他游戏开发者提供了新的思路:通过深度的玩法融合,不仅可以吸引更广泛的用户群体,还能在激烈的市场竞争中脱颖而出。

面对竞争日益激烈的休闲游戏市场,乐城堡通过不断的学习、试错和迭代升级,最终成就了《Matching Story》这样的小爆款。这一过程不仅体现了公司对游戏市场的深刻理解,也展示了其在产品开发和运营上的专业能力。

乐城堡的故事告诉我们,成功并非一蹴而就,而是需要长期的积累和不断的创新。《Matching Story》的成功,不仅是乐城堡十年磨一剑的成果,也是其对游戏市场趋势敏锐把握和用户需求深刻理解的体现。随着游戏行业的不断发展,我们期待乐城堡能够继续以其创新精神和专业能力,为玩家带来更多优质的游戏体验。

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