2024-08-16 19:21:42 | 来源: 互联网整理
钟馗
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一技能新增效果:对钟馗身边的敌人添加印记,【轮回吞噬】的每次吞噬会对有印记的敌人造成持续晕眩
一技能冷却时间:固定4 → 5(-0.2/Lv)
一技能基础伤害:320(+64/Lv)(+0.32Ap) → 320(+64/Lv)(+0.45Ap)
钟馗1技能增加印记效果后,大招的控制能力显著增加,因此这次调整的目的是降低他的强度,增加了1技能1秒初始CD,后期不变,前期节奏会略显变慢,虽然对应的增加了0.13AP加成,但钟馗的出装全是肉装,冰霜冲击、魔女斗篷、不祥征兆、极寒风暴、霸者重装这些,根本没有AD装,仅靠自身的成长,满级才162点AP,增加21点伤害,完全可以忽略不计。
海诺
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一技能远程伤害:400(+80/Lv)(+0.6Ap) → 400(+80/Lv)(+0.7Ap)
海诺增加1技能远程伤害0.1AP加成,现在的海诺基本都是法装输出流,主要伤害就是1技能的远程攻击,满级神装下AP有830点,0.1AP增加的伤害就是83点,相较于调整前的1298点伤害而言,提升不是很大,并且前期没有装备AP不高的情况下,提升更微小,是一次幅度不大的加强调整。
妲己
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一技能:优化了一技能的释放手感
一技能:技能射程:800 → 850
妲己优化了1技能的释放手感,现在释放1技能会有很长的前摇,需要蓄力一下然后在向前推出冲击波,优化后释放动作将加快,然后还增加了50码的射程,清兵、消耗能力增加,输出环境变好,是一次不错的调整,不过原始人的问题依然没有解决,就看重做后的效果如何。
少司缘
少司缘在这波更新中修复了很多问题,修复了强化普攻无目标时会,位移距离受移速加成影响,对已有"良缘"目标施放一技能、对已有"冤缘"目标施放二技能时,快速连点技能会错误进入冷却,2技能对目标额外减伤持续时间不正确,大招的生命回复和法术伤害不正确,1技能对瑶附身目标不生效,1、2技能的子弹无法被阻挡、清除、吸收。其中影响最大当属1、2技能的子弹问题,调整前盾山的盾,宫本武藏的剑气,公孙离的伞,赵怀真的气旋都没办法抵挡少司缘的1、2技能,而现在调整为可以抵挡后,那少司缘的操作就会少很多,飞雷神释放难度增加,偷钱难度增加,定身难度增加,甚至逃跑能力也会下降,比如1技能标记队友,结果子弹被挡了,就没办法飞回去了,这是她的第一波削弱。体验服版本,不代表最终上线设计及数值