2024-08-23 13:46:41 | 来源: 互联网整理
#地下城与勇士#
曾经以操作闻名,副本多样化自豪,技能华丽骄傲的地下城,到了110版本,沦为了副本BOSS免控、全职业搭配单一化、技能趋于CP特化单一化……可以说从之前的百花齐放,变为现在的千篇一律,问题到底出在哪里呢?
首先是氪金导致数据溢出。
平民玩家一轮输出刮痧,氪金玩家一个技能秒BOSS;平民玩家半年都无法毕业,神豪玩家开服就毕业……可以说氪金导致游戏完全失衡了。开服打穿副本、开服毕业……这不就是传奇页游吗?当初DNF2008年的开服公告,标榜的就是免费游戏、操作打击感、横版格斗……现在就俩字“氪金”!
其次是职业平衡同质化严重。
之前版本之所以可以百花齐放,重点就在于职业设计多样化,但是现在所谓的游戏平衡,全职业BUFF都一样,34仔设定删除、减防设定删除、破甲删除、黄字、白字删除……职业同质化导致游戏的可玩性大大降低,现在就三个字,伤害高!什么操作、职业特色、游戏机制,都是成了摆设。
最后是装备设计缺乏差异化。
之前的紫装、粉装、传承、远古、异界、史诗百花齐放,现在就史诗装备一家独大,而且还是一个流派一家独大。可以说策划为了节省开发费用,都不专门针对职业设计装备了,导致搭配千篇一律!
总的来说,《DNF》现阶段面临的挑战与问题主要源于职业同质化、氪金现象泛滥以及装备系统的单一化。这种现象无疑给游戏带来了许多不良后果,如玩家流失、游戏寡淡无趣等。因此,如果想让《DNF》重新焕发生机,必须采取有效措施解决上述问题,恢复游戏的多样性和公平性。