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童年中的游戏巨头,也是抄袭界的开创者

2024-08-24 11:20:41 | 来源: 互联网整理

提到抄袭,很多人首先会想到腾讯的各种模仿,但在抄袭方面,还有一家公司的表现更为极端,那就是4399。尽管腾讯的抄袭行为常常被指责,但4399的抄袭风格更为明显,这家公司凭借着抄袭赢得了玩家的热爱,成为了无数人童年的一部分。尽管如此,4399的游戏本质上都是抄袭的产物。4399的创始人李兴平出生于1979年,他15岁时便辍学,后来因为沉迷游戏,20岁时成为网吧管理员。那时的互联网尚处于起步阶段,许多人对网址不熟悉,因此李兴平自学了互联网知识,并将各种实用网站收集到一个页面上,创建了一个导航网站,名为“好123”。这个网站后来以5000万的价格卖给了百度,为百度带来了年均4亿元的营收。有了这笔财富,李兴平重新投入到游戏中,他发现当时的游戏资源单一,于是于2002年创办了4399小游戏网站。这个网站几乎复制了“好123”的模式,但专注于游戏领域。4399以其丰富的游戏种类、低配置要求和无毒不卡的特点迅速积累了大量用户,成为中小学生的天堂。不同于“hao123”的链接跳转,李兴平在4399上直接采取了最简单的抄袭手段。他组建了一个破解团队,既有资源的就直接搬运,没有资源的就改编游戏代码和外观,把抄袭的游戏放到自己的平台上。尽管这种做法在游戏业内引发了不少争议,但也让4399在早期获得了极大的成功。

李兴平的核心理念是:要让游戏出彩,就必须迅速跟进。他的策略是将国外刚发布的游戏迅速抄袭到4399上,通过这种方式,4399能在短时间内拥有大量的盗版游戏,从而迅速积累用户和人气。通过这种方式,4399收集并抄袭了许多优质的Flash游戏,迅速建立了自己的用户基础。大约在2007年,网页游戏开始流行,4399也紧跟潮流推出了《赛尔号》和《摩尔庄园》,这些游戏迅速在小学生中火爆开来。即使你自己不玩,这些游戏也会在你身边的小伙伴中普及。此外,4399发行的《造梦西游》更是成为了经典之作。凭借这些成功的游戏,4399一度压制了其他类似网站如7K7K,成为了中国小游戏网站的领头羊。到2013年,4399累计用户达到4亿,全年营收14.9亿,其中自有平台游戏的收入占了79%,联运游戏收入占了17.5%。尽管这些成功的游戏大多是抄袭和盗版,4399能够依靠抄袭起家,主要是由于当时游戏相关法律的不完善。而且4399在设计初期故意将申诉系统设计得复杂,让版权申诉过程极为漫长,这使得很多海外作者甚至不知道他们的游戏被盗版了,即使知道了,打官司也非常耗时和耗钱。同时,当时社会对版权的意识较为淡薄,很多玩家对正版和盗版的区别没有深入了解,导致盗版游戏盛行。例如,《英雄大作战》这款游戏正版售价65元,而4399上的盗版则免费提供。尽管游戏作者小熊试图发声,但很少有人听到。在这种情况下,小学生们显然更倾向于选择免费的盗版游戏。此外,《闪客快打》也被4399盗用,最后不得不下架。许多Flash游戏的作者都是出于对游戏的热爱才创作出这些优质游戏,但4399的抄袭行为无疑打击了这些创作者的热情。虽然抄袭行为可能短期内看似成功,但这种行为无法持久。大约在2013年,随着智能手机的普及,手游迅速发展,腾讯和网易等大型游戏公司开始崛起。与此同时,知识产权逐渐受到重视。曾经依靠抄袭发展的4399尝试上市,但由于其几乎没有原创内容,最终因申请文件不齐全而被拒绝。抄袭行为开始遭遇法律打压,4399的转型也显得越来越艰难。2017年,网易联合暴雪娱乐起诉4399,指控其制作并发行的《英雄枪战》和《枪战前线》侵权《守望先锋》,并构成不正当竞争。经过两年的官司,4399被判侵权并需赔偿397万元。另一案件中,4399运营的仙女被指抄袭《梦幻西游》,最终被罚1500万元。此外,腾讯也起诉4399运营的《格斗猎人》侵权《地下城与勇士》,并获赔5万元。不断增长的版权侵权案件使4399逐渐被揭露其抄袭本质,并开始走下神坛。2018年初,4399面临大规模裁员。为了转型,4399尝试成为一个允许玩家投稿自制小游戏的平台,向正规化发展迈进。纵观4399的发展历程,它凭借早期的抄袭迅速成为最大的小游戏网站,尽管有很多黑历史,但不可否认它确实是许多人童年记忆的一部分。从中可以看到,虽然抄袭和模仿能够迅速带来发展,但随着社会对版权意识的增强,原创和尊重他人创作成果变得更加重要。健康的游戏创作环境需要坚持原创,这样才能带给玩家更多优质的游戏。最终,带给我们童年欢乐的,不是4399本身,而是那些同样热爱游戏的创作者们,他们开发的优秀游戏才是真正的财富。在那个年代,盗版游戏却是孩子们最喜欢的选择。那时的孩子们并不关心游戏是否抄袭,他们只知道自己经济有限,只能依赖4399的游戏。正版游戏往往需要付费,而他们手中没有那么多钱可支配。在这种情况下,4399成了他们获得娱乐的唯一途径。玩正版游戏需要花钱,而他们的预算却不允许。过去与现在的情况不同,那时的玩家因为没有足够的资金购买正版游戏,只能转向免费且容易获取的盗版游戏。回忆起小时候,每当放假时,我只能坐在电脑前玩4399,那里充满了我的欢乐。赛尔号和小花仙等游戏给我带来了无尽的乐趣,我记得在游戏地图上到处收集精灵,精心培养它们。如今,许多曾经免费的游戏内容现在都需要付费才能解锁,玩家没有钱就很难获得好的游戏体验。那时候的玩家不太理解正版与盗版的区别,他们更关心的是是否能找到免费的乐趣。面对需要支付的游戏,他们可能更倾向于选择免费的选项,因为买游戏有风险——不确定游戏是否值得花钱,而一旦付费后如果游戏不合适,还不能退款,那种感觉真是令人懊恼。如今的游戏市场充满了各种套路,和以前的游戏相比,玩家们面临的选择和挑战显然不同了。

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