2024-09-03 08:18:24 | 来源: 互联网整理
在之前的冒险中,卡牌是通过击败boss获得的,并放入卡组中以备后用。这很酷,但这意味着如果你不能击败老板,你就无法获得卡牌,所以我决定将冒险和卡包分开。狗头人和女巫森林的冒险,旨在在构建套牌时冒险。这种设计的优点是意味着可以重播。大多数巫妖王玩家经过之后就再也不会碰它了。我考虑过设计一个塔防boss,但是清怪感觉不像打boss,所以我把塔的概念交给了战士。克劳利的Bang Bang计划的解密模式是在两年前就想出来的。它最初的目的是作为一种乱斗模式。介绍新版本的冒险模式。
新的冒险模式将巨魔分为不同的团队,每个团队也有自己的神和战士。
首先,你要选择加入一个队伍,挑战其他八个队伍的战士(相当于打8个boss)
每个队伍都有一座神殿,从一开始就会为战场提供被动效果。神殿被杀死后会进入休眠状态,3轮后复活。
挑战过程中,你需要选择队友(随从卡)添加到牌组中(类似于地下城中的宝藏卡),并与神社合作击败敌人。
新冒险模式专属卡:神社
萨满:你的战吼会额外触发两次
德鲁伊:每当你获得护甲时,就会刷新你的法力水晶
圣骑士:当你的英雄受到伤害时,对敌方英雄造成5 点伤害
牧师:治疗敌人被伤害取代
队友
左:在游戏开始时:抽这张牌。战吼:装备真银圣剑
中:嘲讽,该随从每次只会受到1 点伤害
右:每当该随从受到伤害时,你的英雄就会受到伤害。
图文直播
活动一开始,Kosak等设计师将为大家讲述《炉石传说》单人冒险模式的过去、现在和未来。
前世
在之前的冒险中,你可以通过击败boss来获得卡牌,并将其放入你的卡组中以备后用,这非常酷。
但这意味着如果你不能击败boss,你就无法获得卡牌,所以我们决定将冒险和卡包分开。
今生
《冰封王座的骑士》是《炉石传说》首个免费单人冒险模式
其设计参考了WOW中巫妖王的“剑进阶”阶段。
文案设计的故事
第一次文案设计后的经验总结
地下城模式副本设计
当前《狗头人》和《女巫森林》中的冒险是以一边冒险一边搭建牌组的形式设计的。
这种设计的优点是意味着可以重播。大多数巫妖王玩家经过之后就不会再去碰它了。
它最初的设计目的是让所有Boss 参与一场战斗。击败Boss 后,它会被另一个Boss 取代,牌组会重新洗牌。
设计多少个boss是个问题
如果太少,玩家就会不满意。如果太多的话,最终的boss就会太强,而且过程也会很漫长。最终,人数减少到了8人。
通过击败boss,你可以获得宝物来让你的卡组变得更强,这是非常酷的。
一开始我以为可以选boss,但是不知道boss有什么效果,体验就不太好。
玩家会在战斗之外花费太多时间思考要对抗哪个老板以及获得哪些战利品。
塔防模式?
我想设计一个塔防boss,但是清除怪物并不像与boss战斗。
于是他把塔的概念交给了战士克劳利。
苔丝最初的技能是这样设计的,每次拔出武器时,三把武器都会被使用,然后就变成了现在的技能。
一开始我以为石头打到回音boss就直接拿无限石头获胜。我想过改成1费,但后来决定还是0费算了(Echoer:)
设计师鼓励玩家发挥想象力和黑科技
比如用魔镜给英雄boss下毒。
地下城模式概要
但已经有两个连续的构建当你去冒险
所以我想出了益智冒险Bang Bang,而且谜题与资料片的主题非常吻合。
两年前我就产生了解决谜题的想法。我本来是想把它做成乱斗模式的。
保存游戏进度是前所未有的设计。通过保存,您可以退出游戏并返回继续解决谜题。
生存冒险本来是想做成多轮的,后来改成通过轮内的个别法术获得水晶。
镜像谜题可以通过改变对手的场景来解决,非常酷。
解谜模式对UI设计提出了巨大挑战
解谜模式体验
虽然多人解谜很有趣,但解谜没有可重玩性。
也许以后我会再做拼图
新内容
新的冒险模式将巨魔分成不同的队伍,非常酷。每个团队也有自己的神和战士。
首先你将成为一个没有选择团队的巨魔
您将在冒险初期选择您的团队
新冒险模式专属卡:神社
萨满:你的战吼会额外触发两次
德鲁伊:每当你获得护甲时,就会刷新你的法力水晶
圣骑士:当你的英雄受到伤害时,对敌方英雄造成5 点伤害
牧师:治疗敌人被伤害取代
神殿被杀死后会进入休眠状态,3轮后复活。
每个队伍都有一个神社。神殿可以在战场上提供被动效果。
类似于地下城宝藏卡的队友卡
骑士的4 成本3/1 队友。随从所受到的伤害将由英雄承担。
神社配合随从、25少年、弓箭手等卡牌打自己脸。神社一回合打对方30,完成反击。
采访结束了。冒险将于资料片推出9 天后开始。新版本还将包括一系列的斗殴和其他活动。
用户评论
《炉石传说》冒险模式终于来了,感觉要玩通这个模式得花好长时间了。
有7位网友表示赞同!
每次暴雪嘉年华都有新内容,这次冒险模式感觉特别丰富。
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冒险模式里的新卡牌好多,我已经迫不及待想试试了。
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听说冒险模式有难度梯度,我应该可以挑战一下更高难度。
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2018年的暴雪嘉年华真是满满的惊喜,冒险模式太棒了。
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冒险模式里的剧情好吸引人,感觉就像看了一部迷你电视剧。
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冒险模式里可以收集到新英雄,好期待我的英雄阵容越来越强大。
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冒险模式的新任务系统很有趣,每天登录都有奖励,太棒了。
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冒险模式里的挑战模式,感觉难度挺高的,我得好好准备。
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暴雪这次真是下功夫了,冒险模式的内容比以前丰富多了。
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冒险模式里的环境效果做得真好,感觉身临其境。
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每次玩冒险模式都感觉自己在探险,特别有成就感。
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冒险模式的新卡牌设计得很巧妙,既有趣又有用。
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冒险模式的随机性很高,每次挑战都像新游戏一样。
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冒险模式里可以解锁新的英雄技能,感觉每个英雄都变得更强大了。
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暴雪嘉年华的冒险模式内容摘要让我对新的游戏体验充满期待。
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冒险模式的新模式感觉可以和朋友们一起玩,增加互动性。
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冒险模式的出现让《炉石传说》的玩法更加多样化,太好了。
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