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《仙剑奇侠传5》 5月12日内测游戏功能系统介绍

2024-09-03 09:18:24 | 来源: 互联网整理

既有单机版剧情,回合制玩法也有新花样

与大多数削弱剧情、注重社交的回合制手游相比,《仙剑奇侠传5》手游融合了单机RPG游戏的自由策略和剧情。这场战斗考验了战前的阵法策略和类似的单机五仙。进入战斗后,玩家只需决定释放组合技能的时机即可击败敌人并获得胜利。这款游戏并不像《阴阳师》等无尽的回合制手游,而是让玩家有更多的时间体验刀剑六界众生跌宕起伏的人生故事。

七星降魔阵之力,镇压魔主姜世离

组合技能释放,阵型和技能释放决定战局

《仙剑奇侠传5》 5月12日内测游戏功能系统介绍

游戏以《刀剑五》几十万字的世界观为基础,在单机模式下最大限度地发挥探索剧情副本的自由度。玩家需要收集物品并满足特定条件才能解锁相应副本。特殊情况下,有几率触发隐藏副本。故事,体验姚贤设计的独立额外复活节彩蛋。

祝福降临心灵,触发隐藏剧情

自由探索,收集物品解锁独特玩法

《四灵属性》异青龙、白虎、朱雀、玄武

《仙剑奇侠传5》 5月12日内测游戏功能系统介绍

风、雷、水、火、土、剑五灵是仙剑系列中常见的设定,但《仙剑奇侠传5》手游的“四灵”定位,融合了中国传统神话中的四灵兽,是一个新事物。为了更好地适应移动端碎片化、轻游戏的需求,游戏中的每个角色都以法术、物理、防御、治疗为“灵”,与青龙、白虎、朱雀、玄武,并找到了他们。对于不同的四种武魂属性。

比如被誉为战神的白虎,定位为持续伤害的武魂,而巨大的玄武则是防御武魂,具有受到攻击后伤害增加的属性。游戏中的“四灵”有尽可能多的组合。有数百个。在真实的战斗中,玩家需要根据敌人的属性调整阵型来应对,体验真正烧脑的策略战斗。

以战神白虎为武魂,伊波在灵性发动时,可以对敌人造成更高的伤害。

“情”系统戏里戏外都充满情感

《仙剑奇侠传5》 5月12日内测游戏功能系统介绍

情字最感人,以情为刃最伤人。单人《刀剑五》中复杂多线的人物关系,也与《仙剑奇侠传5》手游中的“爱情”系统那样的人物养成息息相关。父女之间深爱甚至不为人知的秘密关系,会因不同的故事纽带而引发特效。揭秘原作中你知道或不知道的仙剑人物的秘密。游戏中,六界之间万物皆有羁绊,无论是神、魔、人、仙、鬼、魔,三皇神器、兵器、法宝,甚至神兽都可以化为人与物。与你结下不解之缘。

六界众生有情,物亦有心。

用户评论

墨染殇雪

《仙剑奇侠传5》终于要内测了,这可是我期待已久的经典系列!

    有17位网友表示赞同!

初阳

功能系统介绍看起来很丰富,希望战斗系统能有所创新。

    有10位网友表示赞同!

清原

之前玩过《仙剑奇侠传4》,这次5代画面升级了吗?

    有18位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

剧情一直是仙剑系列的魅力所在,希望5代能保持水准。

    有9位网友表示赞同!

爱到伤肺i

听说有新角色加入,好奇会是谁呢?

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晨与橙与城

内测的时候能邀请好友一起玩吗?

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素衣青丝

之前听说有多人合作模式,这次真的实现了吗?

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怪咖

希望5代的音乐和声优阵容能延续之前的经典。

    有12位网友表示赞同!

那伤。眞美

之前玩到《仙剑奇侠传4》的时候卡过,这次优化得怎么样了?

    有9位网友表示赞同!

風景綫つ

看介绍里有新的迷宫探险,这应该是老玩家喜欢的吧。

    有19位网友表示赞同!

陌颜

有朋友说5代的装备系统有所改变,不知道具体如何。

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夜晟洛

内测期间应该会有不少活动吧,期待拿到好礼。

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断秋风

之前玩仙剑系列都是单人游戏,这次多人合作是不是会更有趣?

    有7位网友表示赞同!

葵雨

希望5代能保持操作简单易上手的特色。

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哭着哭着就萌了°

如果内测期间能修复一些bug那就太好了。

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西瓜贩子

仙剑系列的粉丝都期待5代的成长系统,希望有惊喜。

    有7位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

如果能在内测期间体验一下新剧情,那就太棒了。

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伤离别

内测时间公布了吗?我已经迫不及待想要体验了。

    有15位网友表示赞同!

惯例

听说有新的地图设计,不知道会不会有新的游戏玩法。

    有7位网友表示赞同!

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