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王者荣耀:匹配机制确定大改,调整方案提前预览,排位难度降低了

2024-08-30 13:02:00 | 来源: 互联网整理

8月份的“筹划开麦克风”点上体验优化专场中,【点上体验优化】和【匹配体验优化】两个部分重点优化了后续版本的内容。

调整方向也很简单。更快的匹配速度、同场游戏的玩家更加平衡、更好的游戏体验是最重要的目标。

本期我们将分别讲解经验加点和匹配机制会带来哪些变化,能否解决很多玩家面临的困难,以及新机制可能出现的问题,以便调整的方向会更清楚。

90b7c7835a984e1fa8abb2b403248ff2~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725598979&x-signature=r0MzinYHUfRKpvcO8VPa9tjnnK0%3D 1.高分体验优化

目前S36赛季10V10的测试过程中,开启了新的赛段计算规则。获得金牌和银牌会增加积分,让排名体验更加轻松,表现好的玩家可以快速提升排名。

但如果新机制直接在5V5排位赛中推出,就会面临新的问题。

例如,对评分机制的准确性存在质疑:战绩很好,但没有颁发金牌或银牌; 逆风局,球队敢于牵线,寻找机会,但评分不如维持KDA的队友。

策划者自然也意识到了这个问题,并相信玩家在游戏中的良好行为和团队贡献可以得到认可。

fe4346e5b71746799c2e06f45d415b0b~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725598979&x-signature=Wwv2kAj0Kgk%2BzjMqUuQV6GfHnaY%3D 因此,在新的排名机制同步到5V5排名之前,单场计分系统仍然需要优化。

以对抗对路为例,对路压制、掠夺丛林资源、对防御塔和部队的压力是否也应该是影响总分的因素呢?

中路和游走提供关键视野,对防御塔造成的直接伤害较低,但在团队中发挥作用,这也是需要优化的点。

总之,策划者希望通过讨论优化评分体验来完善评分机制,让游戏评分结果更加合理。

d9a20855252f43d7be369cf0135f7a33~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725598979&x-signature=rh3yq%2FYT4Sc9qMa8F6hg8a%2FF3eE%3D 2、匹配机制优化

与此同时,规划者也注意到了配套机制的问题。有玩家认为,即使评分机制合理,如果没有匹配到合适的队友,完全依靠机制来补偿积分也会令人沮丧。

对于这些问题,明确提到新的匹配算法将尽力解决队友实力差距过大、对手过强的问题,让匹配机制更加公平。

从测试数据来看,中等胜率的玩家只要表现出色,获得大量金银牌,其得分效率就会显着提升。

162dc860cef641b2b5c6f221ff9b855b~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725598979&x-signature=c9yGs9COdSQuCTzH8xejCXrAl9A%3D 关于优化匹配机制的思路,规划者给出了非常清晰明确的核心环节,即影响积分体验的因素。

匹配算法缩小实力差距,进而优化支线匹配,让阵容更加合理。 BP流程优化了用户体验,进一步提高了评分准确率,最终达到了性能好、评分快的结果。

其中,匹配机制的解决是一种新的算法,而性能评估则较为复杂。以游戏中带队牵制和加入队伍这两个决策为例。在顺风和逆风情况下效果完全不同。如何准确判断是关键。

4d5e050745434d078de028b083cbccd1~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725598979&x-signature=DSxJMY6kw7N%2FXF6NG3ygejQczBw%3D 通过积分体验和匹配机制的两次优化,对于大多数认真对待游戏的玩家来说,确实可以降低排名积分的难度,但是否也会带来新的问题呢?

比如,为了在比赛结束时获得高分,是否有一些玩家故意不入队以保护自己的KDA?相当于放弃了游戏。

有这样的想法是必然的,但不同位置的英雄侧重点不同,再加上评分机制的优化,光有好的KDA数据是不够的。

4b283a25b35947e4bd53e241508aa88d~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725598979&x-signature=NKl5yAgc5GlMJgas4jNG4%2BNEgCw%3D最后解释一下我个人对变革方向的预测和看法。

通过各种优化改动和全新的评分机制,会从根本上解决因队友影响而掉星的问题。只要表现好,即使输了也能得分。

但还有一些问题没有被提及。比如,玩家在游戏过程中遭遇恶意骚扰,依然束手无策。

以最常见的对队友的影响为例,跟随打野的经济划分或者不释放辅助装备,只要不挂机并保持良好的KDA数据,即使在团战中没有输出,也会系统很难准确判断。

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