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在稳定中求变,但更追求稳定是我尝试后最大的感受《孤岛惊魂 6》

2024-09-04 08:28:23 | 来源: 互联网整理

首先,感谢育碧的邀请,我能够提前玩到下个月正式发售的《孤岛惊魂 6》的一部分。虽然——本应该让亲爱的42兄弟来写这部分体验内容,但这次育碧采用了云游戏的新方法,但他的家庭网络不太方便,所以重任就交给了他。我。

不过,相比42年玩《孤岛惊魂》系列的经验,我的经验还是少了一些(只玩过4代、5代和一些支线故事),所以文章可能有一些小错误,敬请谅解当时指出他们。

注:文章纯属个人感受,不代表官方观点,请酌情参考;试用内容尚在制作阶段,正式版中可能会有所调整;截图为实际试用视频,有水印,敬请谅解。

啥是《孤岛惊魂》?

说起《孤岛惊魂》,很多玩家即使没玩过,也可能听说过这个系列的名字。作为开放世界FPS的代表作之一,《孤岛惊魂》以其丰富的开放世界探索、深入的武器强化系统、引人入胜的故事情节,成为育碧的领先游戏之一。

每款游戏都将主角置于当代社会法律无法适用的犯罪区域,玩家需要武装自己,在当地强大统治者的控制下生存。游戏的主题横跨从原始时代到科幻题材。不得不说,这个系列的游戏总是给我一种“敢想敢做”的感觉。

目前游戏主线剧情已发展至第6代,衍生作品约有8个。

关于《孤岛惊魂 6》,总的来说——

本次试玩时长约为4小时,体验内容包括游戏的序幕以及进入中期后的开始内容。除了主线剧情外,游戏还包括支线剧情、枪械改装、随机遭遇、车辆、装备等方面。

与其他几部作品相比,《孤岛惊魂 6》给我的感觉只能用一个词来形容:“稳”。如果你是一个一路通关该系列的玩家,那么这款全新的作品并不会给你一种很“惊艳”的感觉——,因为它并没有对整个系统做出特别大的改变,而是依然遵循了RPG的倾向FPS架构的“三大支柱”,广阔的世界自由探索,精彩的剧情。

从长远来看,《孤岛惊魂》系列的每款游戏从主线故事到支线故事都会有明显的系统变化。不过,就游戏的整体感觉而言,《孤岛惊魂 6》仍然保持着同样的味道。对于老玩家来说,这部作品会让你感到熟悉、亲切;而对于想接触这一代系列的新玩家来说,绝对能让你在短时间内领略到《孤岛惊魂》。该系列的真正魅力。

别致的南美风情

前段时间,周杰伦的歌曲《Mojito》让古巴在百度搜索中的人气指数飙升。关于拉丁美洲的风土人情,国内玩家更多的印象可能是“海岛”、“帮战”、“热情”这些词——,而这些词也恰好构成了《孤岛惊魂 6》给我的第一印象。一个印象。

棕榈树,老爷车,一杯烈酒,穿过茂密的原始丛林,向海岸线前进,寻找你需要联系的线人……《孤岛惊魂 6》 舞台设定在虚构的地区“雅拉”拉丁美洲”,一个由独裁者“安东·卡斯蒂略”控制的岛国。看得出来,制作组在刻画拉丁美洲的传统文化上花了很多心思:比如低矮房屋上画的传统图案,茂密复杂的原始植被,当地的风土人情,甚至大家的评论。抖音那些我经常听到的熟悉的拉丁舞曲。

无论是夕阳穿过窗户的光晕,还是晴朗天空中的白云,从最直观的角度来看,《孤岛惊魂 6》的画面变得比上一代更好。如果把战斗切掉,当作《雅拉旅行模拟器》,那就没有问题了。

不过,如果仔细观察的话,这种图形上的提升只能称得上是“有限”。毕竟——已经经历了这么多代的发展变迁。游戏目前的系统引擎应该已经被挤压到了一定的极限,所以如果你想提高图形效果,不可能做一些与《新曙光》完全不同的事情。

一句话,就是“亮点有余,惊艳不够”——,别指望《孤岛危机 6》会给你带来怎样的视觉冲击,但呈现出来的画面质量绝对不会“拉胯” 。

故事的整体观感让我满意

从此前发布的预告片中,我们可以大致推断出,游戏不仅提供了一条游击队员的主角与疯狂的独裁者安东·卡斯蒂略之间冲突的故事线,还隐藏着安东与他的“叛逆者”之间的另一条故事线儿子迭戈·卡斯蒂略。

虽然试玩版能够展现的故事内容有限,但从试玩版透露的部分来看,《孤岛惊魂 6》用了特别清爽紧凑的镜头语言来凸显整个故事的核心方向。别再糊涂了,各种势力、各种阴谋轮番出现,在雅拉岛上留下大量线索等待你逐步探索。

回想起前作《伊甸之门》中疯狂的邪教头目,在这款游戏的前两个小时里,制作组就已经为安东这样一个集统治者、军阀、独裁者于一身的反派留出了空间。故事有足够的展开空间。对了,负责捕捉安东脸部和声音的人是在美剧《绝命毒师》中表现出色的吉安卡洛·埃斯波西托(Giancarlo Esposito)。在他所经历的故事过程中,他饰演的安东并不是想象中那种夸张、大喊大叫、刻板的“军阀”,而是那种不苟言笑、面无表情却冷酷无情的那种。角色——更像是一个狡猾的“教父”而不是军阀。

为了剧透,我无法向您提供太多有关故事的细节。但在游戏正式发售后,我真的很期待这样一个迷人的角色会有什么样的疯狂表现。

毕竟对于我来说,《孤岛惊魂》系列的故事远比不同手法的《兔兔兔》更吸引我。从6代最初几个小时的故事体验来看,育碧确实是用心打磨的。

雅拉人民的热情好客一定会给您的冒险之旅留下深刻的印象。

聊聊道具系统

《孤岛惊魂 6》的道具系统分为武器、装备、背包、伙伴四大类。武器可任意装备三把武器+一把手枪;装备分为头、身、手、裤、鞋五类;背包决定了主角的重要战斗技能以及携带的投掷武器的类型。

对于一款主要依靠连发来推进剧情的游戏来说,枪械永远是最重要的——散弹枪、冲锋枪、狙击枪、自动手枪等“野器”。每件武器都可以在岛上随处可见的工作台上进行不同程度的改装,包括消音器、瞄准器、子弹类型等。同时,武器还具有可以附加高级属性的模块。由于在试用期间并未解锁,因此尚不清楚该系统是否会对枪械的性能产生重大影响。

在稳定中求变,但更追求稳定是我尝试后最大的感受《孤岛惊魂 6》

说起“百搭武器”,如果你是玩过《新曙光》的玩家,对这些乱七八糟的系统肯定不会陌生。火焰喷射器和射钉枪既狂野又夸张。虽然玩法缺乏正剧的严肃性,也比较无厘头,但从几个正面突破任务来看,耶律子的武器威力相当大,要少用。

除了枪械之外,本作还新增了一个名为“灭敌背包”的新系统。从某种意义上来说,这个系统可以看作是大招——通过不断击杀敌人获得能量的能力,然后激活背包能力。

背包的能力是多种多样的。有的可以让你突然飞上天空,有的可以锁定前方的敌人并用导弹轰击,还有的可以直接发射EMP波,瘫痪对手的所有电子设备……而且背包本身也是可以定制的,玩家可以决定携带哪种投掷武器。在背包的技能中,我发现了一个可以在一定范围内加血的技能。看来多人模式中的“摧毁敌人背包”将会有更有趣的衍生玩法。

此外,在游戏中,玩家在翻箱或者升级时会发现各种各样的装备。与第五代中的“专长”相比,在《孤岛惊魂 6》中,所有技能都被打散并融入了装备中。装备的不同部位也会带来不同的效果:有的鞋子可以在滑行后暂时提高你的奔跑速度,有的头盔会大幅降低穿甲弹造成的伤害,有的手套可以防止角色着火。这意味着玩家不再需要在战斗或潜行战斗风格之间进行选择,而是可以随时随地进行改变。

从试炼内容来看,物品本身虽然有星辰维度,但并没有类似“绿、蓝、紫、橙”那样的稀有度区分。你不必担心匹配的字符是各种奇怪的。设备外观可以单独设置,非常贴心。

另一个“伙伴”系统,玩过第五代的朋友可能对——很熟悉。在之前的游戏中,玩家可以雇佣能力完全不同的伙伴。到了第六代,改为具有不同特征的动物。游戏前期,玩家可以获得第一只宠物鳄鱼“帅宝”,它可以主动攻击敌人,受伤后自动恢复血量;到了中期,玩家可以获得预告片中闪闪发光的腊肠犬。巧佐,他可以主动吸引敌人,为玩家创造暗杀机会。玩家可以根据自己的战斗风格自由选择搭配。

还可以给他们换衣服.

像我这样喜欢正面打血路的野蛮玩家,自然和可爱的腊肠犬没有任何关系。随着游戏的进行,将会有更多类型的宠物同伴可供选择,但是否可以雇佣人类尚未可知。

谁不喜欢坐在轮椅上的小狗?

此外,游戏还提供车辆改装。玩家可以直接呼叫游击队司机,帮助你驾驶汽车通过武器环。举起枪的人是正义的伙伴,放下枪的人是勤奋的普通人。游击队成员过着真实的生活。

游击队就要有游击队的战斗风格

不过,走武装抵抗路线的玩家,无法在岛上靠滴滴谋生。如果他们真想推翻独裁者的统治,还是要靠枪杆子。

然而,在雅拉这样鱼龙混杂的小岛上,想要正面战胜敌人的正规武装是不可能的。因此,作为游击队的一员,玩家需要时刻隐藏自己的身份,在不必要的时候尽量隐藏自己的身份。如果此时玩家持枪大摇大摆地闯过敌人设定的关卡,难免会引起一些不必要的麻烦。游戏还三四次提醒我不要带着武器到处乱逛。

随着游戏的进行,敌人的戒备状态也会发生明显的变化。玩家还需要开始学习寻找小径或山谷上的捷径。中期去游击根据地,体验了各种山涧攀爬、跳跃,甚至还有爪钩秋千。但在实际试用过程中,对于跳跃和攀爬的判断显得有些过于严格。有好几次角色从山上掉下来(幸运的是,他掉进了河里)。希望正式版能够优化一下。

我在试用过程中承担的大部分任务都是占领敌方据点或者摧毁当地装备的小任务。战斗前,NPC会带领玩家到高处,用手机(望远镜的功能)标记敌人。被标记的敌人会显示出他们的弱点。这也意味着一次任务的战斗流程是“发现弱点改装枪械攻击”。

但与《新曙光》相比,这款游戏不会有等级压制。敌人的类型仅通过武器装备的品质来区分。也就是说,只要你的战斗水平优秀,就没有必要跳过任务。困难的事情。

虽然你可以在没有任何准备的情况下冲进敌营,但《孤岛惊魂 6》并不提倡这种行为。在弱化RPG元素后,《孤岛惊魂 6》在策略方面的深度设计,显然是希望游戏从之前的“数值碾压”回归到“大区域看策略,小区域操作”的原本玩法。 ”。仅从这一点来看,这款游戏对我来说确实感觉像是一个老系列。

一些补充

中期玩家建立游击基地后,可以建造不同的设施以获得新的功能。在试验期间,我建造了一座可以用于“黑帮”任务的建筑物。根据游戏描述,玩家在执行任务时会解救游击队的一些重要角色,玩家可以通过派遣这些角色执行任务来获得奖励。然而,这个系统并不像“调度”那样可以指挥人们并获得好处。行动过程中,玩家要做出相应的选择,避免损失,玩起来有点意思。有时候你确实需要一点运气

在基地中,可以直接召唤直升机和螺旋桨飞机两种飞行器。还可以从山顶跳下,展开翅膀自由滑翔。动作方法非常灵活。然而,狡猾的敌人却在雅拉部署了高射炮。想要真正的自由飞行,就得承担一些摧毁高射炮的支线任务,才能放松下来。作为游击队的一员,在反抗的道路上难免会遇到各种三方势力。甚至当地阵营中也有一些内部人士为了生存,不可避免地要“进进出出”。玩家可以自由选择与他们进行交易,或者为天堂伸张正义。没有什么是钱解决不了的,只要你先把枪收起来

《孤岛惊魂 6》的地图尺寸是该系列中最大的。雅拉实际上是由几个岛屿组成的。玩家当前所在的岛屿从某种意义上来说也是游戏进度的直观展示。除了飞机和汽车之外,游戏还提供了——匹当地马匹作为交通工具。马不会受到敌人放置的阻碍交通的尖刺的影响,而且它们比汽车更灵活。然而,马身上的FOV似乎更近,这影响了移动时的视线。玩家一开始来到的庇护岛只是雅拉的一小部分,但已经相当大了。

除了马匹之外,玩家还可以抢劫敌人的吉普车、卡车或坦克。然而,吉普车和坦克显然已经为在线游戏做好了准备。 ——毕竟驾驶室和机枪操作是分开的。拾取物品的判定有点太近了,感觉不方便。当汽车自动导航时,道路上的随机枪战很容易让玩家因交通拥堵而陷入不必要的战斗。同样,在进行一些钓鱼分支时,随机产生的敌人也会干扰任务的进展。这与前作中“当你与NPC交谈时,突然一枚导弹将NPC炸飞八英尺远”的尴尬场景颇为相似,被认为是该系列的一大“特色问题”。这种因意见不合而胡乱打架的现象,简直就是常有的事。

在营地中,玩家可以玩一套标准的多米诺骨牌。这种卡起源于中国的“天九卡”。规则是上面的玩家打出一张牌。当下一个玩家打出一张牌时,相邻的数字必须与前一个玩家相同才能将它们连接起来,直到没有人可以打出牌或有人打出牌为止。最后,最先完成这一行的人或者手中牌点最少的人就是胜利者。规则很简单,玩起来很有趣。

写在最后

玩了四个小时的《孤岛惊魂 6》,我最大的感受就是“安全”:客观地说,即使游戏中包含一些能让玩家感到新鲜的内容,玩家其实也并不期待。这些内容可以使其体验快速进步和变化。

虽然我不是《孤岛惊魂》系列的资深玩家,但就这个系列的整体定位而言,我个人觉得沿着成功之路继续走下去并没有什么错。 ——如果这款新《孤岛惊魂》能够在独特的拉美风格下带来充实而精彩的剧情演绎的话,我想我还是会很期待《孤岛惊魂 6》的到来。

用户评论

迷路的男人

玩了《孤岛惊魂 6》之后,发现游戏真的挺稳的,射击手感太棒了!

    有13位网友表示赞同!

安之若素

画质一流,这个系列的忠实粉丝一定要试试。

    有7位网友表示赞同!

北朽暖栀

虽然追求变化,但《孤岛惊魂 6》的稳定让我玩得很舒服。

    有16位网友表示赞同!

←极§速

游戏里的环境变化和战斗系统都很平衡,玩起来很过瘾。

    有20位网友表示赞同!

陌離

每次开枪都感觉稳稳的,不像以前那样容易失误。

    有17位网友表示赞同!

莫飞霜

喜欢《孤岛惊魂 6》的剧情,感觉比前作更深刻。

    有19位网友表示赞同!

古巷青灯

地图设计得真好,探索感十足。

    有15位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

这款游戏的稳定让我重新爱上了射击游戏。

    有18位网友表示赞同!

箜篌引

和朋友们一起玩《孤岛惊魂 6》,简直太刺激了。

    有8位网友表示赞同!

西瓜贩子

虽然有时候觉得难度有点高,但挑战成功后的成就感满满。

    有12位网友表示赞同!

孤者何惧

喜欢这款游戏的开放世界设计,可以自由探索。

    有8位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

《孤岛惊魂 6》的射击和生存元素结合得很好。

    有14位网友表示赞同!

七夏i

游戏里的角色和装备系统也很丰富。

    有20位网友表示赞同!

命运不堪浮华

玩《孤岛惊魂 6》的时候,感觉时间都飞快过去了。

    有16位网友表示赞同!

鹿叹

和《孤岛惊魂》系列的其他作品相比,这款游戏的稳定性提升明显。

    有20位网友表示赞同!

旧事酒浓

游戏的多人模式也很不错,和朋友一起玩很有趣。

    有20位网友表示赞同!

断秋风

《孤岛惊魂 6》的音效和配乐做得很好,提升了游戏体验。

    有9位网友表示赞同!

最迷人的危险

虽然有些地方可以改进,但总体来说是一款非常优秀的游戏。

    有8位网友表示赞同!

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