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三国:以通用技能命名他人的行为是否应该发扬光大?

2024-09-04 15:58:23 | 来源: 互联网整理

各位嘉宾大家好,小枫又和大家见面了。

在这个庞大的多技能设计中,有一类技能是罕见的,那就是与特定武将相关的技能。当我想到这种类型的将军时,我只能想到两个半人。据说是两个半,因为后来修改了一个人的技能。这半句提到的人就是鲍三娘。她的技能原本和关索有关,但改版后删除了这个设定。另外两人是魏冠宇和庞德功。

三国:以通用技能命名他人的行为是否应该发扬光大?

为什么这些技能这么少?主要是指定特定武将的触发条件过于苛刻。如果魏冠宇有个类似“场上没有XX”的条件还好,但实际设计的时候,更像是庞德功的“场上有XX”的设定。不过,在同一场比赛中,两个特定武将被选中的概率几乎为零,所以这样设计的技能与白板没有太大区别。

事实上,别说联动武将,就连联动特定武将技能的操作也以失败告终。当你试图用杀神技能救红牌时,三国杀中围绕关羽设计了多少武将,比如颜良、文丑、于禁、华雄、关平、周仓等……,但最终,他们还是无法改变关羽的命运。

三国:以通用技能命名他人的行为是否应该发扬光大?

除了技艺之外,三国杀在战功方面也做出了类似的尝试。到现在为止,我一直相信金玉其才(当主是曹操时,以SP蔡文姬为内奸取胜)、猛嘴梁园(当主为刘备时,以SP孙尚香为内奸)获胜),提督杀手(现在叫提督克星是的,利用潘章、马忠一局击杀关羽、黄忠,取得胜利)是三国之中最难成就的。你也许仍然可以尝试其他的壮举,但是从这三个开始你就可以知道你注定会失败。

评技能、对比历史,小风为您还原一场真实的手机版三国无双武将与三国无双对决,有理有据、令人尊敬,为您的手机版三国无双增色添彩、有所帮助王国勇士!尊敬的客人,我们下次再见。

用户评论

暮光薄凉

这款三国游戏真是创意无限,技能命名太有特色了,感觉玩起来更有代入感。

    有17位网友表示赞同!

千城暮雪

通用技能命名他人,这个点子太棒了,让游戏更有趣味性。

    有9位网友表示赞同!

淡淡の清香

虽然有点难度,但以通用技能命名他人的行为,确实能锻炼策略思维。

    有6位网友表示赞同!

情字何解ヘ

游戏画面做得挺精美的,技能命名这个设定让游戏更有深度。

    有12位网友表示赞同!

颓废人士

每次看到别人被命名,都忍不住笑出声,这个游戏太有趣了。

    有7位网友表示赞同!

夜晟洛

三国题材的游戏很多,但这个以技能命名他人行为的设定真是新颖。

    有15位网友表示赞同!

歇火

感觉这个游戏的设计者很有想法,这种创新值得点赞。

    有17位网友表示赞同!

麝香味

玩这个游戏的时候,总觉得自己在参与一场大戏。

    有9位网友表示赞同!

南宫沐风

技能命名这个机制,让每个角色都有了独特的个性。

    有19位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

游戏里的历史人物都活灵活现,技能命名更是增添了趣味。

    有20位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

有时候觉得这个游戏有点像文字冒险,但又有策略竞技的乐趣。

    有12位网友表示赞同!

那伤。眞美

玩了几次后,发现自己对三国人物的认识更深了。

    有16位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

通用技能命名他人,这个设定挺考验玩家的心理素质。

    有20位网友表示赞同!

追忆思域。

游戏操作简单,但要想玩得好,还得动动脑筋。

    有14位网友表示赞同!

熟悉看不清

每次看到别人被命名,都觉得自己也能成为那个英雄。

    有15位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

这款游戏让我重新爱上了三国,技能命名真是点睛之笔。

    有13位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

希望游戏后续能加入更多有趣的内容,让人欲罢不能。

    有17位网友表示赞同!

青楼买醉

三国题材的游戏玩了不少,但这个以技能命名他人的设计真是让我眼前一亮。

    有7位网友表示赞同!

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