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都说FF16是JRPG的杰作,但对于最终幻想系列来说,却是一部“烂作”

2024-09-05 15:38:22 | 来源: 互联网整理

值得一提的是,我花了近50个小时才直奔主线剧情。故事的内容可以说是相当庞大的。如果玩得慢,加上支线剧情、狩猎任务、区域探索等,应该是70到80个小时。另外,通关后还有“最终幻想挑战”模式。除了继承存档并提升到100级之外,敌人的配置甚至招式都会有所不同。您还可以获得最强的武器。第二轮的设置可以说是相当用心了。

这次,《FF16》是用英国动作捕捉嘴型制作的。因此,如果你选择日语声音,你会发现口型不太匹配。不过,由于中文字幕是根据日文文本翻译的,国内玩家将面临两者之间的艰难选择。如果他们想选择英文语音,但发现字幕翻译与语音不一致怎么办?或者选择日语发音但口型不符?实在是有点吃不消了。

剧情更加偏向黑暗成人化

由于这个故事的设定,早期国家之间的战争,王室的内乱,以及各个重要人物的利益关系和冲突的描述确实有一些《权力游戏》的影子,但是有还是类似母晶的东西。影响世界的阴谋,以及主角身世之谜。这是一个非常《FF》的背景。尤其是当中间部分一些关键情节逐渐揭晓的时候,故事的发展更像是一款日式RPG,血腥程度也因为敌人变成了怪物类型而下降了很多。我个人认为最终boss和主角的对话还是包含了一些日式说教台词,不过这可能是见仁见智的问题了。

在不透露剧情的情况下,我最喜欢的部分大概就是克莱夫和弟弟约书亚之间的情感描述,这是开发组相当“刻意”的一段(玩完你就知道我在说什么了),虽然有些中间的方向很容易猜到,最后的结局有点出乎个人意料,但也可以理解。毕竟故事中不断引出显能者(召唤兽的使用者)和天赋者(使用魔法的人)的相关设定。当然。

然而,当主线剧情进行时,故事往往会在高潮过后放慢脚步,让主角打零工。虽然内容还是和主线剧情相关,但是可能会有点刺激。毕竟,您仍然想快速进入下一章。一个重要的情节。另外,由于这次的动画几乎都是实时计算,没有CG,所以动画中对话无法快速跳转的人物表情还可以。但如果是可以逐句快速点击对话的过场动画,每个角色的表情就会有所不同。如果变成一点面瘫的话,相对来说,就会有一点麻烦。

主线还能这样做?

《FF16》 有趣的是,这次不是大型开放地图,而是不同的区域地图(有些区域地图是相互连接的),并且主角有固定的秘密基地。你可以购买道具、打造装备、承担一些支线任务等等。这种呈现方式还呈现了一种有趣的玩法,就是当你发现主线中间没有水的时候,你就可以开地图,送回基地买水,然后回来继续玩主线。你不会被强制完成这个剧情才可以回去(当然,随着故事的发展,还是会有一些路段会锁定地图,不让你继续下去)。

都说FF16是JRPG的杰作,但对于最终幻想系列来说,却是一部“烂作”

如果玩家想要升级、赚取技能点、获取材料等,只需将地图发送回来,怪物就会重生。在区域地图中,也到处放置着许多发出蓝光的道具。这些会在地图重置时重生(盒子只能打开一次),但开发团队不知道这是否是一个恶作剧。有时从远处可以看到蓝光。我以为有道具可以捡,就冲了过去,没想到只有“2块钱”,不少。最终我只是一路捡到了道具。

同样遗憾的是,《FF16》主角与场景物体的互动性不高。大多数物品都是家具。比如,桌椅不能非法跳上,还有很多障碍不能跨越。如果玩家想要从高处下来,他就只能沿着道路有规律地行走,这可能是由于某些设计中的机械限制。

似曾相似的支线任务

虽然我对《FF14》接触不多,而且由于评估时间因素也没有解决《FF16》中的所有分支,但是就我解决的任务而言,性能只能算差强人意。大部分都是跑腿、找人救人、或者击杀特定怪物收集材料等不起眼的内容。游戏玩法与MMORPG中出现的一般任务非常相似,但并不意外。毕竟和《FF14》是一样的。开发团队和主管来了。这些任务大多只是给出一些技能点和材料,奖励也相当一般。

不过中后期还会有另一种类型的支线任务。该符号是“+”符号。建议解决此类型,因为它可以解锁一些东西,例如骑陆行鸟,增加治疗剂的数量,以及改变你可以携带的东西的数量。更多,打造强大装备等特殊功能。骑陆行鸟的功能解锁后,在冲刺时非常有用。遇到敌人时你也可以冲过去并无视他们。推荐给想要快速解决支线,直接冲向目的地的玩家。建议先使用。

撇开难度设定,新的动作战斗系统好上手吗?

《FF16》的战斗设计总监是铃木良太,他曾参与过《鬼泣5》、《龙之信条》等动作作品的开发,所以某些部分有相似之处也就不足为奇了。当我最初玩试玩版的召唤兽技能战斗部分时,我感到有点不知所措,因为我可以同时使用三大召唤兽技能。然而事实上,游戏正式版将会一步步收集每一个召唤兽技能。如果习惯玩动作游戏的玩家一定能够轻松上手。

这次,《FF16》并没有为游戏设计“简单、普通、困难”等难度设置。相反,它使用道具让玩家选择是轻松玩还是自己玩。有“自动减速、自动闪避、自动攻击、自动治疗剂”等配件。装备好之后,战斗就会简单很多。对于那些只想放松一下看故事的人来说,就戴上它吧。

都说FF16是JRPG的杰作,但对于最终幻想系列来说,却是一部“烂作”

我自己选择动作模式来玩,没有这些配件。从物理角度来说,随着召唤兽技能的增多,整体难度会变得更容易。这和游戏的战斗机制有关系。《FF16》和《FF7重制版》具有相似的毅力量表。只要累积一定的攻击量,敌人就会倒地,受到的伤害也会增加。这时候如果一口气释放出招式,就能造成不小的伤害。所以一开始就只能使用凤凰的技能。即使对手倒地,能造成的瞬间伤害也是有限的,一开始的强敌也会相对难以击败。

本世代可以使用的召唤兽技能一共有八种。由于获得每只召唤兽都与剧情息息相关,所以我们依然保留了召唤兽以及获得顺序供玩家体验。每只召唤兽都有五种可以使用的技能。由于O是每个怪物的固定技能,无法更换,因此您可以从其他四个技能中选择您喜欢的两个。

不过,如果有一个召唤兽的技能是你特别喜欢使用的,那么你只需要花费技能点“掌握”该技能,然后就可以将该技能插入到其他召唤兽身上。所以后期随着等级的提高,技能的搭配会更好。自由度应该允许很多意想不到的玩法,我期待看到一些我个人没有想到的连击和连击。

另外,在游戏中期之后,你会学到一个特殊的极限动作。开启后,克莱夫的整体伤害和防御都会提升,并且可以回血。一些向前挥舞的动作释放后不会被敌人打断。我建议大家可以多使用极限技能,不用花太多钱,因为积累速度其实比想象的要快很多。您甚至可以在王者之战中多次使用它,没有任何问题。有时你也可以用它来节省治疗剂的用量。最后我要提一下,我本来以为“看起来很强”的召唤兽技能用起来会很厉害,但是用起来却发现不太实用。相反,我最后获得的召唤兽技能看起来确实很强大。又帅又伤人。

召唤兽大战,原来不只是摆设

来说说“召唤兽对召唤兽”,这也是这次的重点。几乎每一场比赛都是一场让人热血沸腾的史诗般的战斗。玩了早期的战斗,本来想说可操作性不高,但本质还是看。这是一个很酷的过场动画,但事实上,战斗进行到一半后,连击和必杀技会陆续解锁,甚至(没有声音),所以不会无聊。第二轮如果敌人的招式不同,可能会更刺激,但从操作上来说,仍然没有克莱夫自己使用各个召唤兽的技能那么复杂。

其中,我认为最令人惊讶的就是预告片中出现的与“泰坦”的战斗。我玩的时候就很期待大家对这部分游戏的反应!总的来说,我对这部电影竖起大拇指。虽然次数不是特别多(毕竟如果一直变身的话,整个大陆都会被毁灭),但依然有战斗巨兽的史诗感。制作团队非常了解玩家期望在《最终幻想》中看到什么。

虽然

音乐非常燃,但是……

都说FF16是JRPG的杰作,但对于最终幻想系列来说,却是一部“烂作”

《FF16》的配乐不是植松大师创作的,而是同一开发团队的Masaki Tsuken创作的,但是玩过《FF14》的玩家应该对他的音乐很熟悉,相信玩过的玩家就会熟悉它。 Mania对其中出现的几首歌曲也很满意。战斗主题曲令人过目不忘,开场的《凤凰大战伊夫利特》交响乐和副歌,不言而喻的史诗感,直接填满了观众。

但就我个人而言,有两件小事我想提一下。一是其中一场重要的召唤兽战斗的配乐类似轻电子音乐,有点突兀。另一首是演奏《Maul Bol》时序言中出现的歌曲。战斗主题曲有点重复。许多不同的战斗都使用同一首歌。到了战斗的中后期,我已经能在心里哼出旋律了。如果有更多歌曲就更好了。

但总体来说我还是非常喜欢这个配乐的。在我心目中,可能仅次于《FF7》。不用说,《FF》的主旋律肯定已经出现了。另外,在与最终boss的决战中,祖健似乎还特别提到了之前出现的主题。战斗配乐已改编成变体版本。看着这一幕,我一直起鸡皮疙瘩。

最后聊聊优化与一些感想

我在“性能模式”下玩了这个游戏。刚开始玩的时候还是有掉帧的情况,但是集中在一些市区。当我进入战斗时,战斗还算顺利。不过上线不久就更新了补丁,整体性能更好了。不过,在某些地方仍然会出现即时掉帧的情况。未来我们应该继续优化这一点。

另外,虽然我是在HDR显示器上玩过这款游戏,但晚上室内场景确实很暗。建议初次调节时直接将亮度调到最高,这样至少可以看清楚道路方向和装饰物。这个游戏里还有很多地方需要按,一种可能是为了防止玩家不小心进入下一个故事或者场景。

用户评论

裸睡の鱼

玩了FF16后,真心觉得这游戏在剧情和画面上下了血本,但就是感觉少了点当年的味道。

    有10位网友表示赞同!

虚伪了的真心

JRPG的杰作是吧,但我觉得FF16的战斗系统有点太复杂了,不适合新手。

    有9位网友表示赞同!

醉枫染墨

FF系列的老粉可能不会太喜欢FF16,但新玩家肯定会被它吸引。

    有17位网友表示赞同!

有恃无恐

FF16的剧情确实挺吸引人,但是音乐感觉没以前那么动听了。

    有18位网友表示赞同!

早不爱了

烂作这个说法可能有些过分,但FF16确实没达到我心中的预期。

    有16位网友表示赞同!

暮染轻纱

FF16的画面做得真好,就是角色设计有点让我失望。

    有12位网友表示赞同!

醉婉笙歌

FF16的支线剧情挺多的,但主线剧情总觉得有点拖沓。

    有18位网友表示赞同!

剑已封鞘

FF16的战斗系统挺有意思的,但是操作起来有点复杂。

    有18位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

FF16的角色成长系统挺不错的,但技能树有点复杂。

    有17位网友表示赞同!

江山策

FF16的剧情确实挺感人,但是结尾有点仓促。

    有14位网友表示赞同!

野兽之美

FF16的地图设计挺有意思,但有时候会让人感到迷茫。

    有6位网友表示赞同!

颓废i

FF16的战斗系统挺有意思,但是战斗时间有点长。

    有5位网友表示赞同!

面瘫脸

FF16的角色设计挺有特点,但有时候会让人感到突兀。

    有20位网友表示赞同!

稳妥

FF16的剧情挺吸引人,但是音乐比以前差远了。

    有16位网友表示赞同!

冷青裳

FF16的支线剧情挺丰富,但主线剧情感觉有点平淡。

    有11位网友表示赞同!

等量代换

FF16的画面做得真好,但是游戏性比以前差了。

    有17位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

FF16的剧情和画面都很棒,但总觉得少了点什么。

    有17位网友表示赞同!

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