2024-09-06 14:58:21 | 来源: 互联网整理
《QQ仙灵》
截止时间:12月10日11点
自2011年国庆期间内测以来,腾讯回合制游戏一度被认为是可以与《梦幻西游》竞争的回合制网络游戏。那么当时这款游戏是什么样的呢?
从各个区域爆满,到找不到地方摆摊,甚至到处都有人想抢怪、买装备。当时该游戏仍然需要激活码,并且玩家数量有限。上网几乎每天都要排队。虎童可以征服世界,永久无积分卡的承诺吸引了很多喜欢回合制的玩家。不知道还有多少人记得“洗刷”?
后来工作室、剧本等问题让这款回合制游戏雪上加霜。随着大量玩家流失,又没有新鲜血液替代,官方最终决定在今年7月份发布停服公告。当然,更有传言称《QQ仙灵》的服务是为了给《QQ仙灵》让路。那么现在《灵山奇缘》呢?我们很快就会谈到这一点。
《灵山奇缘》
截止时间:12月18日
Capcom早在今年6月份就宣布停产《怪物猎人:边境Z》。这款运行了12年的游戏已经结束,但它的前身是2007年的《怪物猎人:边境Z》,游戏现已上线。游戏初期,所有玩法基本与系列相同。不过更新之后,加入了很多新的怪物、地图甚至新的玩法和武器。最终通过不断迭代形成《怪物猎人:边境ol》。
事实上,《怪物猎人》被改编成网络游戏系列是值得期待的,尤其是对于花钱买游戏然后不用多花一分钱就能拥有一年毕业装的主机玩家来说。钱,如果改玩网游的话,在无主之地买一套G5就得200+了。即使你交换了装备,你仍然需要继续玩才能拥有完整的游戏体验。在G5版本时代花200元已经很贵了。价格涨了。
《怪物猎人:边境Z》
截止时间:12月31日10:00
它们都是《怪物猎人OL》系列的网络游戏,但不同的是Capcom和腾讯合作开发。《怪物猎人》也已经运营了8年了,这波停产也是因为氪金过多,导致玩家流失严重。终于到了服务器。
游戏刚推出时,为了尽早排队进入游戏,很多玩家花了好几年的时间才成为会员。不过游戏前期的体验还是非常不错的,从键盘鼠标操作到新的技能和谜团。给玩家留下了不错的印象,不过这个系列本身的流程在单机游戏中是比较长的,但是放到网络游戏中还是很不理想。
所以到了后期,由于玩法重复度高,版本内容更新缓慢,游戏的新鲜感不复存在,而且即使内容不更新,时装发布也很快,这使得很多玩家抱怨《怪物猎人OL》是一个时尚猎人ol。氪金方面,灵魂守护石、装备强化等付费设定也直接破坏了游戏的平衡,玩家自然不买账。
当然,单机大作《怪物猎人ol》的发布也对其两款网游产生了不小的影响。 PC版发布后,大多数猎人又回归了原作系列。至此,今年的Iceborne DLC更新又带来了一波热潮。既然好评如潮,既然不需要网络游戏,那我们还不如停止服务呢。运行了8年的《怪物猎人:世界》,将在今年的最后一天彻底告别。
关服发出的补偿金也引起了很多玩家的愤怒。以往腾讯游戏闭服都有与其他游戏等值的礼包可供选择,但这次《怪物猎人ol》只能兑换《怪物猎人ol》的礼包。如果不交换则视为放弃获得赔偿的权利。这种没有选择的选择,实在是有点让人不知所措。不过,官方随后也对这一公告进行了修改。现在即可兑换倚天剑、剑灵、玉龙在天礼包。
《天涯明月刀ol》
截止时间:12月31日11:00
说起这款游戏,还真是有一些历史。作为一款诞生于2006年的音乐+轮滑游戏,它在当时的音频游戏类型中还是非常受欢迎的,也带出了很多街头巷尾流行的游戏。对于熟悉的歌曲来说,关闭该类型游戏的服务器也是时代的选择。由于游戏内容单一,加上手游中音乐类型游戏的影响,此时选择关闭服务器被认为是最光荣的选择。毕竟,它已经是一款运行了十几年的老网络游戏了。
其实《QQ音速》的关闭是内忧外患的总结,因为游戏原本是在2014年在韩服关闭的。韩国原开发商Seed9 Games已经解散了开发团队,版本更新不及时。再加上外部环境的变化,比如两大音乐代表作《QQ音速》和《QQ炫舞》的蚕食,留给《劲舞团》的发展机会并不多,所以最后的结局其实也很正常。
《QQ音速》
截止时间:2020年1月8日11:00
在文章开头我们提到《灵山奇缘》将被关闭。不过,耗时7年开发、只进行了一年公测的《QQ仙灵》将于明年1月正式关停。不过,这款号称创造中国风的回合制端游,比《QQ仙子》的灵活时间更短。如果对比奇幻和大话,就回合制而言,除了网易之外,确实没有人能打败他们。当然,如果你觉得神武和道道都可以算的话,那就想想我这句话吧。
用户评论
这波回顾确实让人感慨许多,当年这几款游戏的确是业界巨星呢。
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虽然觉得有些意料之外,但关服也意味着新的开始吧,希望开发者能有更好的作品。
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每一款游戏的辉煌时刻都像电影一样历历在目,如今停摆,不免有点伤感。
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对玩家来说,可能只是又少了几个消磨时间的游戏选择,但对于厂商来说,每一场都是深度的自我反思呀。
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历史总是轮回的,现在看来,当年的一些理念和模式,也许并非长久之计。
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"凉凉"确实是无法避免的一个终点,但这些游戏依然在玩家们的心中留下了一片天空。
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虽然这几款关服游戏如今风头不再,但他们曾经的贡献无人能敌,历史不会忘记它们的光芒。
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时间真是可怕的东西,它既洗刷了一切辉煌,也孕育着新的未来,这便是岁月轮回的魅力所在。
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每到月底看到这样的话题,总让人会想到那些陪伴我们无数小时的游戏,如今却是离我们而去。
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不过,游戏的生命周期再长,也不能替代它的意义和影响在人们心中的地位。毕竟,好游戏值得被记住。
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"意料之中"这个词让我想起,或许这就是市场和行业规律的一部分,也鼓励着开发者去寻找新的突破点。
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怀念是人之常情,可这不仅仅是对这些游戏的告别,也是提醒我们要珍惜当下的每一部优秀作品。
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每一次关服都是一次深度的反思,让我们更加明白,真正的优秀不仅是创造,更是理解用户和市场的需求。
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"凉凉"听起来有些凄凉,但同时也让人思考,是什么使得一款游戏走向"凉凉"?是理念、技术还是市场的变化吗?
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回顾这些名极一时的游戏,我们看到的不止是辉煌,更多的是创新带来的冲击与时代的挑战,它们都是历史的见证。
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虽然现在看来,这几款关服游戏结局沉重,但它们给后来者带来了经验和灵感,对于行业有着深远的影响。
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"意料之中"让我们不禁问自己,究竟什么造就了这样的结果?是技术、市场还是玩家的偏好在发生转变呢?
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从这些游戏中我们可以看出,真正的"经典"不只是当年的火热度,更是跨时间依然能引发共鸣的独特价值。
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每个游戏生命周期的结束都是一个阶段性的总结,并以此开启新的探索和创新可能性,这是我们面对变革时应有的态度。
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"凉凉"虽然是个结论,但对于我们来说,更应该是一种启迪,那就是永远要保持对新事物的好奇心和探索欲。
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现在回头看这些关服游戏,不仅仅是感慨,更多的是被它们的创造力、独特性所打动,并希望未来能有更多的创新之作。
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