首页 > 攻略 > 手游攻略 > 详情

《命运方舟》暑期版本评测:新旧更替,弹射起步

2024-09-03 18:58:00 | 来源: 互联网整理

复兴之风。

不知不觉,《命运方舟》服务器上线已经一年多了。恰逢一年一度的夏季黄金时段,本次周年庆典的福利强度一定相当高。

当然,对于MMORPG圈子的居民来说,运营在假期期间提供一些大大小小的福利,充其量只是一种谢意。指望这些能够改善日常游戏生活是绝对不可能的。俗话说,帮助有需要的人并不帮助穷人。授人以鱼,仅是一餐温饱。福利一结束,该治疗的就继续治疗,该坐牢的就继续坐牢。

习惯了来来往往的猴戏,队员们已经变得淡然,不再早起深夜追那些花哨的蚊子大腿。

但《命运方舟》这次显然是严肃的,甚至严肃到有一丝反抗天罡的意思。

cada3d5749b744fc953ad8915ace4994~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725965889&x-signature=0OawCzprTqN8BhTZBCjJV6lsK8Y%3D众所周知,网络游戏的指标只有两个:一是每日在线活跃率,二是商城充值金额。作为一款免费游戏,也是一款与社交联系较弱的团队副本游戏,《命运方舟》的日活跃在线率比账本上的充值收入更为重要,甚至可以说是游戏的生命线。

一般来说,这类网络游戏会想尽办法把玩家绑在游戏中,要么是用固定数量的刷新副本挑战,要么是用定期通关的活动奖励。简而言之,如果你不定期这样做,你就会赔钱。这样保证了尽可能多的玩家同时在线,以丰富游戏本身的多人合作PVE或PVP玩法。

然而,这一次《命运方舟》做出了一个与祖先——背道而驰的决定,全面减负!

作为一款主打高强度团队副本的MMORPG,《命运方舟》首次推出了额外的单人副本模式,单人副本的装备和材料输出与普通副本几乎相同。只是金币产出会有所不同。少一个——就足以阻止工作室了。对于新玩家和多人甘帝来说,这是一个天大的好消息。

fc9a09eb8b1145da96e03bc2d2224ac5~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725965889&x-signature=whWZ3wmmZH5bwVb8dsqdh%2FzETHU%3D 这个单人副本刚刚宣布2024年冬季奥运会,甚至韩服也没有国服快。

由于代理版本差异,《命运方舟》国服本身就具有怀旧服务器的性质。众所周知,经典服务器对于新人的容忍度非常低。如果无法通关副本,就无法提升装备等级。如果你不能提高物品等级,你将无法通关地下城。这是一个恶性循环。另外,当初《命运方舟》的崛起,是靠着耗时数小时的高难度副本完成的。不配合的队伍很容易锒铛入狱,所以老玩家普遍对新人没什么耐心。

为了解决老玩家引进新玩家的问题,《命运方舟》国服官方甚至支付特殊费用聘请老玩家给新玩家当导师,但最终只是治标不治本原因。

单人副本的外观就像脱掉鞋子挠痒痒一样,太满足了。它不仅可以让新手考前背题,还可以收留那些孤独的狼。当你记住了机制,或者想带其他人一起玩时,再加入福利更高的多人副本也不迟。

这样一来,新玩家的学习成本大大降低,老玩家的红温也大大降低。

004f04be3b5240bbad764444d0a83d57~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725965889&x-signature=ZfQ18ybZ6toFZiesgIKdBms71jI%3D 这就涉及到厂商是否应该教玩家玩游戏的问题。虽然他们在玩多人在线游戏,但许多玩家实际上并不想强制进行社交互动。因为网游的社交性,我经常被装备、宝石、压力怪绑架。对于新玩家来说,强副本MMORPG的社交往往意味着一道门槛,带来的不仅是积极的游戏体验,还有令人窒息的紧迫感。

对于认真玩游戏的孤独老玩家来说也是如此。为别人的错误付出一次可以让你感到愧疚一次,但为别人的错误付出十次、一百次又如何呢?在游戏里你也能成为弥勒佛吧?只要你不在乎牛梅军团老大的几百金币,那么不涉足野队就是最好的选择。

啊?你说你是大护士?只是一个幽灵?没关系,我在计划之前肯定已经考虑过这种愚蠢的情况了。单人副本的人物面板有特殊的buff,BOSS的大部分技能都可以打断反击。只要装备等级不是特别难看,保姆也能稳定生存。只是效率稍微高一点而已。

7d2fd11898934cb59e5fba053ddff73d~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725965889&x-signature=ywpWjfljH5u%2BzTSFU2Dh0Bu%2FINw%3D仔细想想,单人副本是一个非常核心的反向减负。这种游戏的负担从何而来?无非就是大军的压力。不看队伍的装备水平和队友的操作,你可以淡定地玩游戏,想怎么玩,就怎么玩。

现在新玩家进入游戏还可以获得升级券,直接升级到1490装备等级和6级宝石,玩几个常规的军团指挥官副本绰绰有余。在单人副本中死亡几次后,可以无缝连接到多人副本中,获得更多金币奖励。同样的直升机优惠券在国外服务器已经爆过一次了,但是福利却不如在中国服务器。

如果你用完了直升机票,还想体验其他角色,游戏还提供了一系列新的玩家成长任务。通过完成这些任务,可以获得宝石、技能点和各种战斗道具,让角色更快成型,加快游戏前期近30个小时的繁忙主线。

eda7055e2a3f4d74a7f68a9a0a4d5358~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725965889&x-signature=w9t31PzkH1Y%2B1pC99%2BLMEwCXC40%3D 前面说过,《命运方舟》毕竟是一款副本机制很强的MMORPG。它的最终玩法不是磨装备,也不是剧情,而是复杂的多人副本。韩国服务器《命运方舟》 游戏几乎已经死了,但军团指挥官版本的地下城玩法却复活了。

2022年游戏上线Steam时,凭借军团指挥官副本扎实的团队开发经验,直接将在线人数推至130万,成为史上在线人数第二高的游戏。蒸汽。可见《命运方舟》的质量没有任何问题。

难点在于如何让玩家玩得更顺畅,更愿意在这款游戏中培养长期的关系。

其实玩MMORPG无非就是三点:一是时尚夺目;二是时尚。二是人与人之间的沟通;最后是游戏的手感和玩法。而当前版本的《命运方舟》则没有这三个。尤其是第一名和第三名,正是《命运方舟》一直稳居韩国PC游戏排行榜前茅的王牌。

比如当前版本推出的新职业噬魂师,无论从外观还是战斗手感上,在同类自上而下的视角游戏中都非常出众,并且具有非常韩国的“特色”。

8247ab5a46d94f73a8545b50775b497e~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725965889&x-signature=AaoHVndHBWfA3bwoDUaRS9tpJpc%3D 噬魂者是潜伏者的一个分支职业。是一个敏捷输出职业。感觉很轻,爆发力持久。相对而言,噬魂者的镰刀技能范围更广,觉醒技能的“谢幕”特效十足。整体伤害也非常可观,强度比散打、枪术等原始人高出不少。

当然,强不强是一时的事,但时尚价值却是一生的。噬魂师的视觉主题比较激进,有很多紧身皮夹克和黑丝吊带的元素。中国网络游戏的时尚规模正处于不稳定的水平。这次的审稿人很贴心,没有添加任何布料,这也是对选手们善意的表现。

或许是考虑到天气炎热,这次游戏还发布了一套电音泳池派对的泳衣,同样没有添加任何面料,这确实是一件好事。以前不懂MMORPG的街头混混,直到发了脾气,在广场上和人闲聊时才发现,人物终究是惹眼的。

f456316d79de4ed095ed6c8e10e5820e~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725965889&x-signature=77y4aTgV58hzxgY15KCWxb5ccFY%3D如果老玩家想修炼噬魂,也不算太难。因为这个活动还降低了装备强化的成本,1460以下的打造装备成本足足降低了80%,几乎不用金币就可以打造角色。而且,在新版本中,引入新人还有金币奖励。老人可以带新人,新人可以招募老人,可以换取奖励。无论是吸引新角色,还是与老角色竞争,都是一个不错的补充。

如果你狠一点,玩自己的小号,可以获得双倍奖励。

虽然有点不道德,但大多数MMORPG玩家因为没有利润而提早玩不起也是不争的事实。没有人喜欢做任何没有利润的事情。如果这项工作很辛苦而且没有乐趣,那么你就更不愿意去做。而那些随便打游戏的玩家,一般都过着比较平淡的生活。我只是做我的日常工作并收集元素。

但好在《命运方舟》是一款主打日常玩法的游戏。除了周本之外,其日常玩法《混沌地下城》的输出也非常可观,基本相当于黑暗游戏中的一个小秘境。次要角色在单人副本之前无法玩高强度的多人副本,但只要完成混沌副本,他们仍然可以获得不错的收入。几个次要角色收集的银币、狗粮、宝石也可以供给主角。

a1eed22320064f3bbb7be9639601859f~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725965889&x-signature=L8BRnnS858vqitdUehhG9bxgNVQ%3D 但这样做会产生相反的效果。 —— 日收入高了,就得操心了。亏钱就成了考验你修行的考验。副本门槛、副本外收入、玩家肝,这可以算是所有MMORPG都有的不可能三角了。

这里,策划也利用了单人副本的反手,给出了积极的减负。混沌地下城现在不再需要7 天内尝试14 次。他们将部分地下城输出纳入任务奖励中。只要你每周玩3天,或者每周玩6次,就可以通过推进任务进度充分享受原来的14个奖励。这几乎就像手机游戏的每周进度条。

但如果你非常勤快的话,比如你刚进入游戏,对整个游戏的职业和玩法还比较陌生,你也可以将你的肝脏填满14次,额外的肝脏次数也会随之增加。产生资源。对于处于成长期的账户来说,很有帮助,但性价比不太高。

a61bec310fdc46638a80e873b0f24b13~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1725965889&x-signature=fiwuEsxLS52qrXHoZQeto68eaEk%3D 总之,游戏已经死了,最终还是玩家想怎么玩就怎么玩的自由。这也是本次《命运方舟》版本更新想要营造的特殊氛围。如何打造适合长期运营游戏的追赶机制,是策划界永恒的难题。如何让新玩家快速跟上大军?如何让老玩家不被背后捅刀子的感觉?

如果把老玩家和新玩家粗暴地驱赶到一起,只会让游戏社区的环境更加恶化。相反,如果我们能够像《命运方舟》一样给新老玩家留下足够的放松空间,大家在交流的过程中就会变得更加随意。

毕竟,新老玩家之间本质上不存在利益冲突。如果师承之间能够互惠互利那就更好了。

版权声明:本文转载自今日头条。版权归作者所有。如有侵权,请联系本站编辑删除。

热门手游排行榜

热门专题