2024-09-03 19:03:00 | 来源: 互联网整理
在预选赛的过程中,很多球员都遇到过让队友非常沮丧的情况。即使他们个人表现出色,也很难完成1V5的作战,只能面临比赛的失败结局。
庆幸的是,策划者也注意到了游戏体验不佳的问题。从勇者积分保证机制的出现,到各种明星保证卡、保证卡道具,获得积分的难度确实降低了。
在任务系统中,通过完成各个分支的任务,可以获得大量的分段保护卡,减少了输掉游戏的挫败感,但新的问题也接连出现。
由于分段保护卡的存在,即使输掉比赛也不会失去星星。练习英雄的玩家有很多。当他们与队友发生矛盾时,他们不愿意解决。相反,他们会针锋相对,甚至选择搞砸。
最关键的是,核心问题似乎一直没有解决。队友之间实力差距过大、位置冲突等问题往往会影响球员的心态。输得很无力,是很多玩家的内心写照。
幸运的是,通过“筹划开麦克风”高点体验优化会的意见收集,我们终于得到了游戏机制调整方案的准确信息,将从根本上解决游戏机制中存在的问题。
从8月底体验服务器即将更新的新游戏机制调整来看,主要分为五个部分。
不掉星条件公布
关于败队MVP不失球星,经过测试,我们发现很多情况下评分较低的球员也是败队MVP,这显然不适合等级保护。
因此,不失分的主要参考条件是银牌和金牌分数。以正式服测试阶段的10V10排位赛为例,获得金牌分数将获得220排名积分。
按照100分对应一颗星来说,其实相当于一下子获得了两颗星。当比赛失败时,仅扣除28分即可获得MVP。如果有金牌评级的话,输了还可以获得积分。
完善评分系统
旧版游戏成绩评价体系中,KDA、小组参与率等数据过于集中。未来将会引入更多的流程数据和团队贡献评价指标。
简单来说,就是让评分系统更加完善,考虑到能够为球队做出积极贡献的行为,让认真对待比赛的球员能够得到准确的评价。
多路英雄的评价体系也会根据路段的不同而变化。比如曹操的打野和对抗两种玩法,评价体系也会根据队伍角色的不同而变化。
解决位置冲突问题
填补位置是很多玩家头疼的问题。被迫选择自己不擅长的英雄,不仅起不到分支作用,而且个人体验也很差。
尤其是在高排名的比赛中,打野撞位的情况是很常见的。很多球员不愿意配合队友补位,因为之前已经丢过位置了。这是一个长期无法解决的问题。
因此,在后续的版本更新中,分支匹配将始终在线,彻底解决位置冲突的问题。
BP优化
随着英雄数量的增加,出现了ban太少的问题,导致部分玩家体验不佳。确认后续版本将会对王及以上加入禁令。
新Ban位置的加入意味着更长的BP时间。这个问题自然也被考虑到了,BP流程的长度也会减少,以减少玩家的时间消耗。
排名机制和匹配算法将发生变化
S36赛季目前的排名机制是赢了获得星,输了扣星。无论队友和自己的表现有多么不同,结果都没有太大的差别,所以你会感觉自己被队友拖累了。
新的积分排名机制将根据玩家的个人表现给予不同级别的积分。每100 分对应一颗星。这样,如果表现好的话,赢了就会得到更多的积分,输了就会得到更少的积分。
同时,匹配算法也会发生变化。重构匹配算法,平衡队友和对手的实力。 10名选手的个人实力会更加接近。
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