2024-09-10 12:28:18 | 来源: 互联网整理
玩家在第三方游戏产品交易平台上出售游戏账号。腾讯因不正当竞争纠纷起诉该交易平台。
深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下简称“深圳腾讯”)是中国第《地下城与勇士》号著作权人。经本公司授权,重庆腾讯信息技术有限公司(以下简称“重庆腾讯”)享有本游戏的著作权。原告深圳腾讯和重庆腾讯是该游戏的共同运营商。
第二原告认为,被告贵州智趣网络科技有限公司(简称“贵州智趣”)通过游戏商品交易平台向用户提供游戏账号及游戏币交易金额《地下城与勇士》,并进行相关宣传和宣传。涉案平台界面中使用了大量涉案游戏标识、地图、风景、人物、道具等作品,侵犯了原告的艺术作品信息网络传播权。同时,他们严重危害了比赛安全,破坏了比赛中公平、公正的比赛秩序,给原告造成了损害。还损害了其他玩家的合法权益,违反了游戏行业的通行做法,为作弊、种金、盗号等黑灰色网络游戏谋取非法利益创造了有利条件,产生了不良影响关于游戏产业的发展。给原告商誉造成损害,构成不正当竞争。
12月9日上午,该案在重庆自贸试验区人民法院第九庭开庭审理,法院在线直播庭审过程。庭审中,法院将本案焦点归纳为:被告的行为是否侵犯涉案作品的信息网络传播权,是否构成不正当竞争;被告平台的业务内容是否违法;《腾讯游戏许可及服务协议》中游戏账号及道具所有权的保留以及限制用户处分权的协议是否有效;用户是否有权处分游戏账号和道具,转让游戏账号和道具是否违法等。原告和被告双方围绕庭审焦点进行了质证和辩论。
原告:被告的行为扰乱了比赛秩序,给原告造成直接经济损失217万元,索赔490万元。
根据原告向法院提交的《行为保全申请书》,《地下城与勇士》游戏的经济系统由游戏币、优惠券、装备和道具等要素组成。游戏提供寄售行、拍卖行等平台供玩家购买游戏币和优惠券。为维护游戏内经济系统稳定,维持游戏内玩家之间的数量平衡,避免赌博等违法犯罪现象,运营商明确禁止游戏币反向兑换为人民币进行易货交易。游戏货币和装备道具。
原告认为,被告游戏产品平台提供信息发布、交易保障、客服审核等服务并收取相应手续费,允许玩家在涉案平台上出售《地下城与勇士》个游戏账号及游戏金币,供其他玩家使用。以人民币购买。受金钱刺激,种金工作室进入游戏,通过外挂等方式获取金币,套现牟利。这导致了大量的金币被刷出流入游戏。游戏中的金币供应量急剧增加,打破了金币市场。装备、道具的数量和供应的平衡,引发了装备、道具的价格飙升,造成游戏内的通货膨胀。这对原告投入大量人力、物力、财力运营、涉及和维护的游戏经济系统造成损害,用户的游戏体验受到损害。游戏运营受损,游戏生命周期遭受损失。
第二原告认为,被告游戏商品交易平台明知原告禁止第三方游戏币交易,向用户提供游戏账号和游戏金币提现交易,损害了原告的经济利益和消费者权益,也违反了法律。网络游戏行业的行业做法违背了经营者不得干涉、扰乱他人正常经营活动的基本道德,是不公平的。此外,原告认为,涉案平台的行为违反了国家关于账号实名制的法律规定,扰乱了原告正常的游戏运营秩序,侵犯了游戏用户的隐私权和数据权,影响了游戏的健康发展。游戏行业的行为,构成不正当竞争。
庭审中,原告邀请经济学专家作为证人,利用模拟模型对第三方游戏商品交易平台的行为给原告造成的经济损失进行了分析,并出具了经济分析报告,认为第三方平台交易造成游戏金币交易成本降低,促使金币供给异常,导致游戏内金币失衡、通货膨胀。这在短期内对于付费玩家来说是好事,但是却伤害了免费玩家的游戏体验,导致免费玩家逐渐退出,进而损害整个游戏系统。该经济专家表示,分析报告针对的第三方游戏产品交易平台包括涉案被告平台以及所有其他第三方游戏产品交易平台。该分析报告基于经济分析,不涉及法律问题。
此外,原告在庭审中还展示了索赔金额的计算方法。认为被告的行为给原告造成的直接损失为217万元。维权所支付的费用包括律师费、公证费、保全担保费和5万美元经济分析报告费共计42.9万元,间接损失难以估计。原告在法庭上明确表示,索赔490万元的依据是217万元是直接损失,间接损失适用惩罚性赔偿。
被告:游戏账号属于玩家的虚拟财产。该平台已获得游戏虚拟财产交易牌照。
被告贵州智趣公司CEO杨鹏告诉北青-北京头条记者,该公司其中一项利用信息网络进行网络游戏虚拟货币交易的业务已获得相关行政许可。游戏账号和游戏币是玩家的虚拟财产,玩家有权自行处置。淘宝手游平台上使用的涉案游戏标识、地图、风景、人物、道具等图片,仅是游戏玩家自行处分财产权时的附带展示。这种行为并非侵犯版权,而是对自己的虚拟财产的直观展示。 “在腾讯起诉之前,我们收到腾讯的消息,要求删除涉案平台上玩家发布的《地下城与勇士》个游戏账号和游戏币交易信息。据说这些游戏账号属于腾讯,不能交易,但我们和腾讯没有合同关系,这是我们的正常业务,所以我们没有下架,最后他们没有约束游戏玩家,而是起诉我们。”
据杨鹏介绍,其公司游戏商品交易平台在提供交易服务时,不参与游戏账号的回收或出售。仅为玩家提供信息发布和转账服务,为交易提供担保,并收取相应的手续费。腾讯不构成不正当竞争。 “有些卖家在出售账户后会报失,导致买家购买账户后又将其收回。我们主要作为交易中介提供担保,避免这种情况给买家带来损失。《地下城与勇士》相关游戏账户在我们平台的游戏币交易中,平台收取的总手续费约为18万元,但腾讯起诉的金额超过400万元。除了我们公司外,多家游戏商品交易平台也被起诉。这次被腾讯起诉了,有的被赔了几千万,目前我们的案子是先开庭的。”
杨鹏告诉北青-北京头条记者,游戏运营商因在第三方交易平台上提供游戏账号和游戏币交易服务而起诉交易平台的情况并不多见。 “法庭也非常谨慎。根据法院的建议,我们还聘请了法律专家来讨论案件的关键问题。”
用户评论
听说这个事情真的引起轩然大波了!玩家使用第三方平台卖游戏号,结果腾讯来了个大招起诉,索赔惊人的490万,这市场规矩得严格起来啊。
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挺关注这次的诉讼案件。不知道最后会如何收场,毕竟涉及到的利益关系好多,游戏圈的规则也需要好好探讨一下。
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这下第三方平台可要小心了,谁成想一句交易就惹上大麻烦来,玩家卖号的钱倒是赚到了,却得面对这么大的诉讼压力...
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话说回来,腾讯这次有点狠啊。直接动用490万索赔,看来对这种不正当竞争的打击是非常果断的。
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不知道第三方平台会怎么回应这个诉讼呢?他们会不会觉得有些冤枉?毕竟这不仅仅是单个玩家的行为问题。
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感觉这一次的事件将会引起整个游戏行业内的关注。商家、玩家以及第三方交易平台或许都会被牵连进去,影响深远。
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Tencent这次的动作显示了一个大厂维护自身权益的决心。对于那些利用平台漏洞买卖敏感数据的人肯定是零容忍。
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市场上类似平台不少,但这次的事件让很多人开始重新考虑自己的交易安全性了。毕竟几十万的代价,不是每个人都能承担得起的。
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诉讼事件后,第三方交易平台可能会面临更严格的规定和审查,这对于我们这些想要在平台上安全交易游戏号的人来说是件好事。
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对于这个诉讼案件我只能感慨一声“市场规矩”。谁也没想到自己的动作竟然会触怒了大厂。
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"不正当竞争"是个广泛的概念,这次腾讯起诉可能不仅仅只是针对特定平台。对于行业内的规范有很高的提升价值。
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Tencent在保护自身权益方面的努力是值得称赞的。希望这能在整个行业中起到震慑作用,减少类似事件的发生。
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从这个事件来看,安全合规交易有多么重要啊。玩家们以后都得注意了,在第三方平台交易时千万不能出岔子。
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"市场上的猫腻"总有曝光的一天。腾讯这次的举动是对行业透明度的一次重大推动,让所有人都能学到一课。
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这个诉讼事件让我对第三方交易平台的信心又增强了一些,毕竟大厂们是真正重视用户权益和交易安全性的。
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Tencent对不正当竞争行为毫不容情地起诉,给广大玩家敲响了警钟,我们以后在交易时需要更加审慎。
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这次的法律诉讼对于游戏圈的行业道德是个强烈提醒。在第三方平台上交易,合规为先,诚信为本,才能维护自己的权利。
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"大厂的力量"总是让人感叹。腾讯此举或许能改变部分玩家对第三方交易平台的看法,更重视交易过程中的每一步安全。
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这次案件对游戏行业的合规经营提供了很好的案例研究。对于如何在市场规则与用户需求之间寻找到平衡点具有指导意义。
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