2024-09-10 18:48:18 | 来源: 互联网整理
人类是绝对不可能做到的!
有趣的是,CPU的反应有时可以直接碾压玩家,但有时却会成为硬伤。正是这个原因,无论计算机(CPU)有多强大,玩家总会找到花样。当时被认为最难的BOSS是《真侍魂》的黑子。前期很多人被虐,但到了后期,玩家养成了在角落里抓人的套路,难度瞬间下降。
近年来,被玩家认为AI最高的CPU是《街头霸王V》之间的“影女”、“龙大师”等AI角色。它们几乎360度无死角,即使是职业玩家对抗它们也有一定的难度。压力。没错,当人工智能真正显现出来时,复杂的算法可以破译玩家的所有动作。当然,影子小姐自身的攻击判定比玩家的要高很多。
经常接触格斗游戏的玩家会发现,每个角色在针对某个动作时都会有特殊的反应机制。而如果我们能够把握好的话,或许就能发现对方的破绽。今天我们就来说说AI的特殊反应,看看有没有你熟悉的。
《双截龙》 街机时期可以直接选择格斗版的最终BOSS查克。按说,这么强的BOSS,他的招式应该是比较厉害的!然而,当我们选择他来对抗CPU时,我们每次都被打败。
当双方能量满的时候,只要张策敢释放自己的必杀技蛋壳,就一定会吃掉对方的一套必杀技。而这个必杀技,就是完全无视张策的飞行道具。 CPU的强大之处在于,即使玩家使用了BOSS,他仍然会被计算。
《拳皇》系列一直被玩家公认为最难对付的BOSS。绝对是零和伊格尼斯的组合,还有《拳皇11》的BOSS和《拳皇13》的血螺旋灰烬。他们的所有招式几乎都毫无破绽,完全被碾压。这些BOSS都是靠“BOSS表现”来取胜,感觉有点压倒性的。至于《拳皇》,前期真正能用拳脚击败玩家的BOSS就只有风暴高尼兹和卢卡了。
《拳皇94》 卢卡确实厉害,伤害高,判断力强,关键是能连。一场比赛夺走球员的情况屡见不鲜。在随后的版本中,卢卡与时俱进,招式越来越强大,种族灭绝和切割技巧都非常精湛。我想在座的朋友都曾被这个举动影响过吧!只要你敢跳,这一招就一定能得。
当然,如果你有技巧,你可以假装跳跃,诱导卢卡出手。
卢卡的《黑暗屏障》玩起来非常流畅。无论玩家向何处发射弹丸,都可以及时释放。
就算他亲自出去,他也会回来的。你不能跳跃,不能掀起波浪,靠近的话很容易被抓住,距离远的话你有烈风拳和凯撒波浪。卢卡在《拳皇2002》的表现绝对是终极BOSS的完整版。这可不是傅吉这种不要脸的人能比的。
另一个以实力让玩家信服的BOSS是风暴高尼茨,编号《拳皇96》。
对于当时的选手来说,神乐千鹤就是一道坎。想要看戈尼茨,就得先经过神乐千鹤。然而,当真正看到风暴的时候,玩家们就会被各种让他们怀疑人生的“电视”击中。冈尼茨的很多反应都与玩家的动作有关。无论玩家做出什么动作,他都能快速做出反应。
如果你敢哗众取宠,肯定会被他的一闪而过,接着是“我看了电视”、“我买了一台新电视”。如下图:
如果玩家和冈尼茨同时攻击,他依然会闪过,但此时玩家会有反击的机会。当然,也有玩家用这个套路来打冈尼茨,但是太累了,一不留神就会没了。还不如按照自己的想法去战斗。
狂巴在《拳皇97》这个时期是比较规律的。他有能量球的时候最好不要爆炸,否则他肯定会吃掉一个少女。玩家的爆炸和八女的释放几乎是同时的,AI的反应竟然如此之快。
如下图:
另外,干地七连枷协会的反应也很快。只要玩家敢在他面前滚,就一定能获得投掷技能或者超级必杀技。当时的新手玩家基本都是使用猴子、红丸、雅典娜等角色进行战斗。
我一直觉得《拳皇97》的人物AI很有问题。很多人对红丸的雷霆拳防不胜防,坂崎由里的飞踢也很受欢迎……很多角色都有作弊动作,97终于成为新手通行证最多的版本
大蛇的招式和暴击判定都很强,但是AI很低,只能在玩家手中展现出它的实力。
当然,其他版本的boss也有缺陷,经常被玩家利用。《拳皇99》 古莉扎因实力而畏惧数人,其中莉安娜的耳环炸弹最为出色,她几乎可以毫无伤害地击败他。这家伙不会在莉安娜面前防御攻击。
C-ZERO其实有一定的难度,但是如果我们使用特定的角色的话就非常简单了。让红丸在空中释放雷拳,这家伙肯定会释放翔龙,到时候反击的机会就来了。当然,如果运气不好的话,最后可能会吃到一套“白罗精杀手”,不过这个击败BOSS的方法还是有效的。
《拳皇2001》伊格尼斯很难对付吗?不!很简单!
只要选择底板有滑动攻击的角色,就可以直接击杀伊格尼斯。这家伙根本不知道如何防守。当年,我们在挑选人机战玩家的时候,无论怎样,都要从陈国汉、瓦妮莎、库拉中选一个来打死BOSS。当然,也有玩家使用拉尔夫的宇宙幻影,被击中的概率很高,但风险也比较高。
正是在这些特定的盗贼招式面前,伊格尼斯才显得如此虚弱。如果其他角色互相对抗,他们都会死。伊格尼斯拥有史上最强大的无限之鞭、几乎没有缺陷的巨龙,还有杀伤力极高的超级必杀技和攻击优先的飞行道具。所以当时很多玩家都需要更新金币才能通关。
小编的图文主要以街机游戏和红白机为主,希望能够勾起这一代人的美好回忆。
用户评论
<p>太让人崩溃了!玩了半天才发现,原来这是当年那款火遍街头的《拳皇》,结果那个该死的CPU老是能预测我的攻击,每次都让我措手不及。难道是游戏设定有意在模拟出那种‘高手过招’的感觉?这操作体验未免也太过考验心理素质了吧。</p>
有15位网友表示赞同!
<p>《拳皇》的经典与乐趣都在游戏中体现得淋漓尽致,不过那可恶的CPU让我简直要抓狂。每次刚准备连招,它就提前出招打断我,这样的AI怎么玩啊?有没有点人性?</p>
有8位网友表示赞同!
<p>说实话,作为《拳皇》的忠实粉丝,这游戏中的CPU确实让人头疼,总是能精准地预测玩家的动作。有时候感觉仿佛是对战一个不会失误的人工智能,这体验真的是……</p>
有6位网友表示赞同!
<p>玩得我心惊胆战!本来以为是重温儿时的经典,结果《拳皇》的CPU简直是太强了。每次准备连招都被它提前化解掉,简直就是智谋与技术的双重考验。</p>
有20位网友表示赞同!
<p>感觉像是对战电脑高手一样刺激又惊险。可是当发现这仅仅是《拳皇》中的一个小花头时,我的内心是复杂的。那个‘预判’能力让我又爱又恨。</p>
有5位网友表示赞同!
<p>每次想给《拳皇》的CPU起名字都要费九牛二虎之力,因为它太变态了!总是能在玩家动作还没做之前就做出反应,这种感觉就像是和自己复制出的强者对战一样。</p>
有19位网友表示赞同!
<p>玩了几遍下来,我发现《拳皇》中那CPU真是不给你一点面子啊。每次出招都要考虑半天它是否能看穿并提前防备,这游戏不仅考验操作还要磨炼人心。</p>
有17位网友表示赞同!
<p>话说回来,《拳皇》的街机时代真是太经典了。虽然现在的线上模式让我和那个变态CPU对战,体验完全不同风格的乐趣,但是那个感觉真是又惊又喜啊。</p>
有19位网友表示赞同!
<p>玩得我头都大了!每次想给《拳皇》里的角色组合设定连招战略时,却总被那精明的CPU预测到并给予有效反制。这游戏的精髓在于策略和技术吗?</p>
有17位网友表示赞同!
<p>那个该死的CPU简直是无处不在的智者啊!每次尝试给《拳皇》中的角色找到规律和克敌之策时,它却总是能早一步破局,真是让人琢磨不透。</p>
有19位网友表示赞同!
<p>玩《拳皇》的时候发现它的难度超乎想象。那CPU就是个不知疲倦、永不停歇的高手,每次出招都好像在跟一个有预知未来的角色对战一样。</p>
有5位网友表示赞同!
<p>《拳皇》里的经典AI让我大开眼界。每当我想找到它出招的规律时,总是发现那股‘狡猾’的脑电波就在那里。好玩与挑战并存啊,这游戏。</p>
有15位网友表示赞同!
<p>玩起《拳皇》总是感觉像是在跟自己对战一样,不过这里的对手换成了那个能预知你动作的AI。好想问它,是不是有什么超能力?</p>
有15位网友表示赞同!
<p>《拳皇》中的CPU让我佩服得五体投地,又能预测我所有招式简直让人怀疑人生。每一次操作都是对智力和反应的一种挑战。</p>
有6位网友表示赞同!
<p>那让人心跳加速的《拳皇》,AI总是在玩家出招之前做出反应,这种感觉简直是游戏的精髓!只是太刺激了啊,玩过之后感觉自己都脱了一层皮。</p>
有18位网友表示赞同!
<p>每次点开《拳皇》就想挑战自我,可是那该死的AI总是那么阴险。不出手则已一出手就预测到你的动作,这种体验,真的是又爱又怕。</p>
有7位网友表示赞同!
<p>玩《拳皇》最大的乐趣之一就是想尽办法战胜那个能预感你技能的CPU,在这过程中我感觉自己就像在与时间赛跑一样。</p>
有12位网友表示赞同!