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测试已结束,发布日期已公布。这款游戏为MMO游戏创造了一个“新角色”。

2024-09-12 18:18:16 | 来源: 互联网整理

玩家的期待与日俱增,但《塔瑞斯世界》官方却似乎在“默默煽风点火”。每隔一段时间,他们就会通过公众号推送“玩家反映的XX问题,我们已经修改了!”、“制作人答疑解惑,这些问题我们正在努力优化!”通过这样的内容,——可以看到,在埋头“修复”游戏的同时,虽然在玩家兴趣高峰之前推出可能会带来更多流量,但项目组似乎不想让玩家失望。期待什么。

但现在,一切未知的等待终于有了希望:5月16日,《塔瑞斯世界》终于正式公布,并将于6月19日正式上线国服。

这个消息也在各大平台的MMO圈子里不胫而走。一夜之间,官方预告片阅读量突破70万,让玩家惊呼“终于等到你了!”

据官方介绍,与之前的测试版相比,本次游戏公测版进行了调整,解决了之前大量玩家所关心的问题,迎来又一轮进化。结合这款产品之前的动向,《塔瑞斯世界》似乎决心要做一款能够“让所有人满意”的游戏。

全天候真诚沟通:当新品与玩家站在一起

这个世界上,怎么可能有“让所有人满意”的游戏呢?但无论这个目标乍一听起来多么不切实际,但这似乎正是《塔瑞斯世界》 项目团队想要努力实现的目标。

此前,项目组在公开信中承诺:“自《塔瑞斯世界》项目组成立以来,就有一条不成文的规定:必须认真考虑并积极回应所有玩家的建议和投诉。”并且已经在现实中得到了落实。不得不说,这款产品在与玩家沟通上所付出的努力,足以让人说“太辛苦了”。

测试已结束,发布日期已公布。这款游戏为MMO游戏创造了一个“新角色”。

而很多玩家后来发现,自己在各个平台留下的抱怨,最终都被发布到了官方视频和更新日志上?就拿上图中的反馈来说,日常游戏过多、成长过多等反馈。 《塔瑞斯世界》的制作人杨敏在最新的“制作人问答”视频中给出了直接回应,并会在公测版本中通过引入回归任务、解绑资源和探索等方式直接解决,大约十——分钟视频也“充满了有用的信息”,针对即将实施的四个核心问题提供了十多个解决方案。

回顾迄今为止的测试,这样的案例还有很多,可见玩家沟通的力量。例如,之前参加过《星夜最终测试》的玩家可能还记得,当时有近百万玩家排队涌入这款游戏的服务器,远超预期,导致服务器宕机,大量玩家涌入服务器。最终,这个问题不仅立即得到了解决,而且官方还在第二天提供了问题的详细审核以及后续解决方案,防止问题再次发生,并用态度以“以诚为本”改造运行事故。已经成为玩家心目中的积极案例。

千万正在寻找“好队长”,帮助玩家走上硬核开荒之路

不难看出,在当下游戏圈“卷发艺术”、“卷发”的时代,《塔瑞斯世界》选择了一条“卷自己”的路线。让玩家“享受”和“受苦”,从官方——的整个发布阶段来看,这款产品的各种举动都体现了强烈的“用户至上”精神。项目团队深入洞察当代MMO用户的实际需求,并将其整合为游戏开发的中坚力量。

这一理念不仅仅体现在操作更新阶段,这款产品的项目定位已经显示出它对玩家真实需求的渗透。 —— 在众多同赛道产品开始追求轻量化、去社交化的当下,那些原本让MMO老玩家欲罢不能的原创MMO多人社交体验,却又存在市场空白。正因为如此,《塔瑞斯世界》却反其道而行之,以“硬核开荒”为核心理念,开始深入挖掘大型合作副本体验的独特魅力。

并紧扣“社会合作”主题,《塔瑞斯世界》深入挖掘。为了帮助玩家获得更好的副本体验,《塔瑞斯世界》发起“千万悬赏,全国开荒”活动,直接以现金作为奖励,在塔里斯大陆招募“有耐心、素质好、指挥性强”的玩家代表,提供“付费”团队领导帮助球员渡过创业期。 ——基于长期合作激励模式。对于优秀的队长来说,在这场比赛中“月入一万多元”甚至都不是梦想。

制作人杨敏表示,通过这次活动,他们希望与玩家一起解决入行门槛高、开荒压力大的问题,让“新人可以引导,老手也可以组队玩,无论怎样他们是这样的球员,他们可以获得一些东西。” ”。《塔瑞斯世界》 官方还透露,未来将会围绕团本公布更多活动,让冒险者可以“带团,团战,有所收获”。

测试已结束,发布日期已公布。这款游戏为MMO游戏创造了一个“新角色”。

首个“保姆型官员”,这个新人成立了吗?

当游戏行业进入存量化发展阶段,玩家和用户日益成为稀缺资源。长期运营游戏的服务要素变得越来越关键。 ——的“一波流”模式已经逐渐淡出舞台。用户群能否长期活跃而不流失,是决定一款游戏成功与否的关键。《塔瑞斯世界》所展现出的“以人为本”、“用户至上”的精神,是帮助游戏留住玩家的重要品质。可以预见,它将在未来的游戏圈中受到越来越多的关注。

细看《塔瑞斯世界》的案例,这款游戏从上线初期,就开始做出各种动作来奖励玩家。发展至今,用户至上不仅成为整个项目组的习惯,也在玩家心目中形成了独特且差异化的“个性”。 —— 不过,任何反馈都要有反响,一旦发生意外,立正挨打; “教玩家如何玩游戏”,而不是与玩家对抗;从各个方面保证玩家获得优秀的游戏体验,各种“保姆级”的关怀让玩家感受到无微不至。

官方不怕耍花招,直接面对玩家的反馈。这些举动都显着拉近了游戏与玩家之间的心理距离,让“塔子”这个绰号在玩家心中扎根。

同样,该产品此前也推出了“无价值销售”的商业化策略和双端PC+手游推出模式。后来证明,这些迎合当前玩家实际需求的定位,帮助游戏在整个发行过程中不断成长。引起注意。甚至很多非MMO用户也对这款游戏表示了兴趣。

当像MMO这样历史悠久的品类推出新产品时,永恒的问题始终是如何拂去尘埃,打造耳目一新的品牌认知度。对于《塔瑞斯世界》来说,“用户至上”帮助他们巧妙地克服了这个问题。

用户评论

恰十年

真的很期待这MMO游戏的新设定,感觉会有不一样的体验。

    有9位网友表示赞同!

米兰

听说他们创造了新的角色模型,对于资深玩家和新手都是新鲜事。

    有16位网友表示赞同!

强辩

结束测试后公定档的消息,简直让人兴奋得难以形容!

    有15位网友表示赞同!

三年约

能给角色设计带来一些惊喜,在一众MMO游戏里独树一帜!

    有17位网友表示赞同!

回忆未来

真的超级喜欢这种主动创造新人设的勇气,期待公测时的感受。

    有16位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

看来这次的游戏设定不走寻常路啊,挺让人眼前一亮。

    有6位网友表示赞同!

拽年很骚

看完新人设后,我对公测充满了好奇心和期待。

    有12位网友表示赞同!

酒笙倾凉

这样的创新策略非常引人注目,在MMO行业中独树一帜。

    有5位网友表示赞同!

高冷低能儿

结束测试前的一些讨论特别热烈,新角色设定成为了焦点话题。

    有19位网友表示赞同!

心亡则人忘

这个“新人设”让人眼前一亮,让我对这款游戏的未来充满希望。

    有5位网友表示赞同!

苍白的笑〃

看到公测定档的消息,就知道有大把的人要参与进来体验创新。

    有7位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

结束测试后的反馈挺好的,这次的新设定应该会让MMO市场更加多元。

    有9位网友表示赞同!

柠栀

新角色设定吸引了大批粉丝的关注,大家都在期待公测表现。

    有9位网友表示赞同!

不浪漫罪名

这个“新人设”让整个游戏世界变得更加丰富多彩。

    有18位网友表示赞同!

厌归人

结束测试意味着我们即将迎来更成熟的体验版本,对公测定档充满期待。

    有18位网友表示赞同!

病态的妖孽

从新人设的细节中可以看出开发者对细节的用心和创意水平。

    有13位网友表示赞同!

来自火星的我

这种MMO游戏的新设定能吸引更多的新玩家加入他们的世界。

    有7位网友表示赞同!

小清晰的声音

我真的很喜欢游戏中这些原创的角色设计,让每场战斗都充满故事性。

    有5位网友表示赞同!

淡淡の清香

对于公定档的时间点,感觉这是一款值得等待的游戏。

    有10位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

结束测试后的优化反馈和改进建议,让我们更加相信公测版本会更出色。

    有19位网友表示赞同!

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