2024-09-15 12:18:14 | 来源: 互联网整理
近年来行业环境的剧烈变化,是《游戏日报》推出该栏目的背景。我们发现,即使是领先的厂商也受到了影响,发生了方向性的变化。业界对一些企业的传统印象大多与事实不再相符。十问十答,通过简单却又关键的关键内容,帮助大家重新认识当下的游戏公司。
本期我们的记录对象是巨人网络。往期:《腾讯》《网易》《世纪华通》《37互动娱乐》《宝通科技》《梦想世界》
第一个问题:巨人网络做游戏赚多少钱?
从近三年的财务报表来看,为巨人网络带来利润正增长的两大模块是主营业务利润和投资收益。由于非游戏相关业务占巨人网络营收的比例不足1%,因此我们基本上可以将“总营业收入-总营业成本”视为巨人网络从游戏业务中获得的利润。
具体数据如下:
仅从现有数据来看,2023年全年利润数据有望突破近三年来的峰值。一方面,上半年投资收益已达3.58亿,与2022年全年基本持平,预计2023年全年值将回归500-500的水平6亿;另一方面,游戏业务预计上半年贡献利润接近3亿,预计突破5亿。
在财报中,巨人网络将Q2业绩的爆发归因于《原始征途》的推出以及各产品的稳定运行。因此,我们认为巨人网络下半年业绩的关键在于《原始征途》能否保持稳定、高位的利润。
第二个问题:《原始征途》给巨人网络带来了多少利润?
目前官方数据是首月销售额突破3亿,上半年累计销售额突破10亿。
仅靠计算利润很难准确回答,但我们可以根据上线时间做出推断。巨人网络2023年的主力产品是《原始征途》。这个产品是3月24日上市的,基本上分为两个季度。
根据一季度财报测算,游戏业务预计利润贡献为5100万元,而H1游戏业务预计利润贡献为2.95亿元,也就是说Q2游戏业务预计利润贡献为2.95亿元。仅业务就增加了2.4亿元。考虑到《原始征途》上线前投入了大量宣传费用,一季度7天对利润的贡献很可能为负。以此折衷计算,我们认为《原始征途》会给巨人第二季度带来巨大的推动。网络带来的利润收益在1.5亿左右。
下半年《原始征途》销量自然会下降,但销售费用也会下降,所以利润表现还有待观察。
问题三:巨人网络有哪些游戏产品赚钱?
PC游戏为巨人网络贡献了约40%的收入。目前,巨人网络客户端游戏产品仍在稳定运营中(近半年相关进展仍在继续):《征途》 《征途怀旧版》 《绿色征途》 《征途2》 《仙侠世界》和010-30 000。
手游方面,目前最重要的产品是《仙侠世界2》。相关描述如上所述,不再重复。
其次是《艾尔之光》,点点数据显示,今年8月份,《原始征途》国内iOS单一渠道预计销量突破千万。 2022年,巨人网络对《球球大作战》进行了多次资源倾斜,包括大量联动、邀请杨超越代言、时隔6年举办品牌嘉年华等。
《球球大作战》(海外版本为《球球大作战》)好评但不火。尽管海外市场注册用户超过7100万,但根据AppMagic的全球收入统计,该产品在过去30天的收入还不足5万美元。
除了巨人网络在财报中重点强调的上述产品外,巨人网络目前还有《太空行动》(腾讯代理)《Super Sus》 《征途手机版》 《征途2手游》等游戏。
问题四:巨人网络下半年有哪些产品计划?
巨人网络下半年预计推出1款新品:《街篮2》
2022年财报中,这款二次元放置养成游戏原本计划于今年夏天推出,但并未如期推出。 2023年上半年财报中并无相关预案。 9月初,突然曝出计划将于9月19日发布公测。目前TapTap预约用户数接近17万,整体关注度较低。
巨人网络表示,《月圆之夜》将以购买的形式进行推广,但在大放前,公司会先验证游戏的商业模式。
除了新品之外,还有几款重点产品也曝光了新计划:
1、《龙与世界的尽头》正式版将于第四季度上线。根据史玉柱此前的描述,游戏上线后并不完整。需要降低游戏学习门槛(扩大用户年龄段和圈子),加强社区运营,优化部分功能。
2、《龙与世界的尽头》预计下半年在北美开始测试,未来或将带来营收的良好提升。
后续储备:
计划上线《原始征途》小程序版本。目前还不确定是否会在2023年推出;
《Super Sus》 华为HarmonyOS商用版将于2024年4月推出;
公开国战储备产品《原始征途》,瞄准海外市场,特别是欧美市场;
《原始征途》已测试,是一款“征途”IP的H5游戏。《无主王座》稳定后升级;
还有一款面向全球的SLG产品,目前还没有详细信息
问题五:巨人网络游戏团队发生了哪些变化?
史玉柱出来:
吴猛辞职:
《王者征途》原制作人、后来担任巨人网络联席CEO的吴猛于2022年6月辞职。吴猛在此前巨人网络年会上直言,自己投入了数百亿研发,但仅制造《原始征途》。和《球球大作战》两种产品。吴猛是巨人网络青训的代表人物。除了他之外,巨人网络在2021年还提拔了60多名90后骨干到业务一线,承担各个项目的重点任务。
人才流失:
2022年,巨人网络研发费用较2021年减少约7000万。财报表示,这一情况主要是由于报告期内研发人员费用减少所致。具体看研发人员的变化,2022年30-40岁的研发人员将减少56人,30岁以下的研发人员将增加8人。平均而言,这些研发人员的年薪基本与超过一百万。
问题六:目前巨人网络游戏业务有哪些特点?
1、过度依赖老IP:目前巨人网络在营收上对《征途》和《球球大作战》这两个IP极度依赖。准确来说,是过度依赖《征途》。在这条道路上,巨人网络面临的主要挑战是用户年龄段的渗透。《球球大作战》IP在主流游戏用户中的认可度持续下降。
2、新产品少,市场预期不高:巨人网络这几年推出的新产品数量很少。正如上面所说,《征途》在收入方面并没有带来太大的帮助。《征途》的市场预期也较低。《太空行动》是根据其擅长的国战题材开发的产品。但目前海外市场尚无该类型游戏的主导产品。去年8月,巨人网络还关闭了一个基于UE4开发的射击项目《龙与世界的尽头》。
3、寻求海外发展机会:巨人网络目前的策略是在国内推广两大IP,而新产品则试图通过出海获得更大的市场。《无主王座》和《Dead 4 Returns》都投注欧洲和美国。此外,巨人网络还围绕Web3成立了海外品牌Ztimes,透露两款游戏产品正在研发中。
问题六:史玉柱对游戏业务有哪些新的看法?
史玉柱出柜后,在公开活动中表示,《太空行动》合酱酒是生意,不会出售。
史玉柱目前在巨人网络没有“一言”。他表示,原本打算继续推迟《无主王座》的发射时间,但团队里的人不同意,最终他服从了“多数意见”。
史玉柱对于游戏用户运营目标有了新的思考。他表示,过去过于关注重氪用户,没有考虑到非人民币玩家的生存空间。现在他在产品设计上会更加注重生态协调。
问题七:目前巨人网络如何运用AI?
巨人网络对AI的拥抱程度比较高。
史玉柱曾以AI的价值平台身份亮相,表示收购的Playtika正在利用AI来优化游戏。过去几年收购的七款游戏平均每款的玩家人数每年增长2-3倍,收入增长10倍。
他们与百度文心一言达成合作,并与阿里云共建AI智能计算平台。具体到巨人网络的应用,据史玉柱介绍,几乎所有项目都在使用人工智能作为工具来开发游戏,而不仅仅是征图。
此外,巨人网络还成立了AI实验室,招募行业AI专家。团队预计10-20人,负责公司AIGC相关能力建设,推动AIGC工具在公司各业务场景的普及实施。
问题9:Playtika 是否应该出售?
巨人网络持有的Playtika股份曾因可能被出售而对公司产生“重大积极影响”,但出售Playtika的计划未能实现。今年1月,巨人网络宣布终止交易。
今年5月份的年度业绩说明会上,有投资者询问此事,但巨人网络并未直接回答是出售还是继续持有。
问题10:巨人网络的市值表现如何?
巨人网络近一年总市值最低为148.99亿元。目前市值249.21亿元。今年6月其市值峰值为447.9亿元。
用户评论
那个问答真的揭示了很多有关《巨人家园》的新策略和改进。
有20位网友表示赞同!
史玉柱的回归给《征途》的玩家带来了全新的游戏体验。
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虽然《神仙道》依然受欢迎,但这次十问让我们看到了更全面的变化。
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巨人网络一年的改变让我对未来的《仙途》充满期待!
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这次问答解答了很多关于公司战略调整的问题,听起来非常专业。
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对于《仙途归来》的关注点,史玉柱的回答让粉丝们很激动。
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在经过这一年的发展后,《巨人家园》在社交游戏领域显得更加突出。
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看到巨人网络内部的变革和提升真的很令人鼓舞!
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特别是对《征途》的未来规划部分,我感觉公司真的听取了玩家的声音。
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史玉柱对于研发方向提到的一些策略更新让人印象深刻。
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巨人网络在《仙途归来》上的投资,我觉得是明智之举。
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问答中提到的客户服务优化,对新老玩家来说都是一大福音。
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巨人家园在这一年中的努力确实使得社区氛围更加积极健康。
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这次问答展现了巨人网络在技术创新和用户反馈方面做出的努力。
有5位网友表示赞同!
《征途》的新资料片让游戏里的内容更丰富了,史玉柱的介绍帮我们提前了解了不少。
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巨人网络在国际化道路上的进步非常值得关注和赞赏。
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他们对《神仙道》的运营方式调整带来了很好的效果,玩家满意度提升了很多。
有5位网友表示赞同!
公司内部的文化建设和团队成长让人印象深刻,这种正向影响也渗透在游戏中。
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这次问答中关于游戏安全性和隐私保护的部分,巨人网络给出的承诺很安心。
有6位网友表示赞同!
《巨人家园》的未来路线图让热爱这款游戏的人对未来发展有了更多期待。
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