魔兽世界中的“五神族”是什么职业? “五神”笑话的由来
2024-09-16 09:38:13 | 来源: 互联网整理
1、组长猎。即“职业平衡小组组长玩的职业”,也是动视控制暴雪期间,考迪克指定的傀儡暴雪前任总裁Mike Yabrra(非暴雪创始人Mike Morhaime)所玩的职业。
代表天赋为:猎人3系均是,射击+兽王+生存。
猎人可以说制霸了几乎整个9.0,和术士并称“莎士比亚”(生存猎+毁灭术,对应莎士比亚那句:生存还是毁灭?)
即使在10.0时代,也靠着【特殊弓】(备注1)+【优势三围】(备注2)+【BUFF常客】(备注3),再次和术士联手,加上增辉龙人,再创辉煌。
备注1:下图这把弓,就是10.0特殊弓,属于稀有掉落。但爽完10.0后,10.25天命本时代又加回来了,铜条直接换。属性不是橙装,缺胜似橙装。而且在10.0最早期测试服时代,这把弓还有动作,背在身上会自动弯曲,像是自动拉弓动作。后来估计是怕其他职业玩家抗议,后来10.0正式服取消了。
备注2:【优势三围】,理解起来很简单,假设同样需要堆30%的暴击,其他职业可能需要堆7000点,而猎人堆7000点暴击,则获得更多,例如:32%,33%的暴击。简单说,就是同等投入,产出更多。就11.0第一赛季装备相比,假设都是613装等,猎人三围(暴击+精通+极速+全能)就是比弱势职业要多一些。
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备注3:【BUFF常客】指经常在HOTFIX的名单上,过去5年里,像盗贼几乎就很少上调整名单,而“五大神族”则经常在调整名单上,虽偶有nerf,但buff居多,很多时候玩家呼吁NERF时也是微调(像11.0这次圣骑士,从6月13日到现在,4-5轮调整下来,每次都看似改了很多,但实测伤害几乎没少多少。)
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此外,组长猎还有一手绝活——嗜血、误导、驱狂暴,在嗜血鼓被削弱后,永久成为大秘最优先考虑的几个职业之一。
2、副组长术。以前一直是冷门职业,即使也强过几个版本,比如:WLK3.3ICC时代(我说的是2009年那会的版本,不是现在怀旧服),就超过了当时如日中天100%破甲的盗贼。但一直人口凋零,直到9.0,人数暴增。
和组长猎并称“莎士比亚”,猎人有嗜血、驱散狂暴,术士有糖、有战复,加上高到彻底失去平衡的伤害,成为9.0时代黄金组合。(9.0鞭挞刀扇流敏锐天赋开发出来前,1个盗贼的伤害几乎等于1件生存猎的炸弹橙装而已。)
由于是组长猎的黄金搭档,所以被调侃为“副组长术”。
11.0测试服阶段,有一次非常猛的BUFF,毁灭术还一度当过版本之子,恶魔也是和武器战/狂战这些优势职业并驾齐驱的T0级天赋。但8月份几轮修改后,8月末仅存恶魔能玩。
但是!今天9月4号我上线又测了下,毁灭术的伤害悄悄被改BUFF了,从几乎垫底到现在和武僧差不多了。(恶魔没测,也有类似可能,毕竟用的都是同一套英雄天赋:崇魔者)
其他职业BUFF是明着来,写在公开的HOTFIX或者下周预计调整计划表里。术士则是先设一个宏大的目标,如果有人反对,就先调回来,以后慢慢偷偷加强。
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副组长术的代表天赋,也是不分三系的。
3、“女拳德”。在暴雪,美工有着庞大的人数,而美工员工里,女工占了绝对多数。暴雪过去几年内乱期间,考迪克除了用过“一桃杀三士”计策外,还利用“考斯比兄弟会事件/考斯比套房事件”,拔掉了一批不听话的原暴雪的中高层。
暴雪这些女工原本专职绘画,游戏内基本不发声。但经历过“考斯比套房事件”后,考斯比事件又被烘托为“兄弟会”——这下闹大了,不仅“套房里物化谈论女性”,还搞一个“兄弟会”来排斥女性,这还得了。于是团结成一股力量。
这些女工绘画者,多玩小德,因为比较萌、比较可爱、可以变身、有4系天赋可玩。她们通常玩的也不太硬核,就要求:操作简单、出伤害快。
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所以,“女权德”的代表天赋通常是鸟德,即按1下星陨术,补2个月火+星火,伤害高到PVP就能秒人。前些年PVP经常出现这样的场景,gladitorSA刚提示鸟德放了星陨术,你意识到准备开斗篷时,满血几乎已经掉没了。
鸟德这次在测试服中表现是垫底的一档。当时我当时就预言,鸟德是“五大神族”,它的特点是——不管强不强,每次HOTFIX或者下周调整里,经常出现在名单上,一年至少20次,频次高。所以即使不强,也弱不到那去。这次9月3日(亚服5日)调整,星涌术提升12%,星陨术直接提升20%!天堂和谐也从1%/最大5%增加到2%最大6%。而且我预计,大概率9月10日(亚服12日)可能还会有一波BUFF。
4、圣·马丁路德·萨(曾经也叫世界萨)萨尔在魔兽中充满智慧,他是解放兽人奴隶的英雄。在美国现实中,萨尔的原型,就是林肯+马丁路德金的合体,成为解放黑人、黑人平权运动的两面旗帜。在黑名贵政治正确的当下,马丁路德得加一个“圣”字,平添一些宗教意味,封“圣”了。在4.0中,萨满的代表——萨尔拯救了艾泽拉斯世界。
萨尔的职业就是萨满。代表天赋一般是:元素。
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过去的几个版本中,元素萨和组长猎、女权德一样,都是BUFF名单常客,1年要调整20次的那种。
而且在过去的10.0中,IO世界排名中,元素萨满大秘分数在13个职业里居于前列。10.0第一赛季更是一度制霸版本,在很多弱势职业为拼到2500分十分吃力的时候,很多元素萨被戏称以单手操作那种轻松程度就上到2900分。
5、梵蒂冈宗教势力的代表。AKA:大领主、影帝、支持用脸滚键盘还能打PVP的职业。代表天赋通常是:惩戒。
相比前4者而言,大领主受优待程度似乎暗淡一些。从过去5年看,也确实如此。但“五大神族”就是“五大神族”,比五大神族边缘人物——皮甲四废的武僧,那待遇要好不知道哪里去了。
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惩戒骑属于想起来,就猛加强一波这种。9.0不弱,能玩,但不算突出。10.2翡翠梦境想起来了,直接加入橙斧。看似橙斧是三铠甲都能拿,但当时组队,可能30个人有20个都是圣骑士,充分说明这把斧子真正为谁所设计。(当时战士/DK都不够强,即使拿了橙斧,伤害也缺乏足够竞争力)即便是版本新出的小龙人,待遇也不过如此。
最后,为什么叫“五大神族”,而不是“六大神族”或“四大神族”呢?其实9.0五把水刀的颜色,就告诉你了答案。
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绿色——代表组长猎;
紫色——代表副组长术;
蓝色——代表圣·马丁路德金·萨满(也叫世界萨)
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红色——代表暴雪众多美工“女权德”
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用户评论
我最近被那篇关于魔兽世界的文章吸引住,“五大神族”的描述真是让人着迷,它们的职业设置真的很巧妙,让人想要深入了解。
有13位网友表示赞同!
听完这篇讲解后我对游戏中的职业选择有了更深的认识,“五大神族”的设定让我充满了期待,想在游戏里尝试不同的角色。
有7位网友表示赞同!
这篇文章详细解释了“五大神族”这个话题,感觉作者很用心,能从不同角度剖析这些职业,对新手和老玩家都有帮助。
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"五大神族"真的像神话里的英雄一样,他们的设定不仅丰富多变,还能激发我们的游戏热情。文章深入浅出地讲解,让人一听就能记个大概。
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看完关于“五大神族”的解析后,我觉得魔兽世界的背景故事更加精彩了。每个职业背后的故事都是那么丰富多彩,让人心生向往。
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这篇文章对“五大神族”进行了详细解读,特别是那几个调侃的职业,真是逗得我笑出了声,“魔幻与幽默”的结合,非常独特。
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"五大神族"的职业设定实在是高妙,在游戏中体验这些角色,就像是在进行一场奇妙的冒险。这篇分享让我充满期待,想要立刻试试。
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通过这篇文章了解了“五大神族”,每一个职业的故事都这么引人入胜,真是让人有种被深深吸引的感觉。
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"五大神族”的话题真的让人惊艳,特别是他们的调侃设定给我留下了深刻印象,在游戏中这样的多元化角色设计真是太棒了。
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看完这篇文章后,我对魔兽世界的热情又燃烧起来,“五大神族”的职业解读让我对游戏有了更高一层的认识,也想体验一下他们各自的特点。
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"动漫与游戏中的奇幻元素"这个标题确实符合这篇关于“五大神族”的文章主题。里面的调侃和细节处理得都恰到好处。
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看完这篇介绍“五大神族”职业的文章后,我发现自己对魔兽世界的理解更加全面了。原来每个角色都有这么多有趣的故事在背后支撑。
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"五大神族"的设定简直是游戏策划者的天才之作,他们的调侃方式也让人忍俊不禁。我想这将是我在游戏中不可或缺的一个冒险体验。
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阅读完关于“五大神族”职业的文章后,我被深深着迷。魔兽世界中每个角色都似乎有自己独特而深刻的文化背景,真的太迷人了!
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"五大神族"的职业分析非常深入,每一个细节都被剖析得透彻。这不仅加深了我对游戏的了解,也使我对未来的游戏体验充满期待。
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那篇关于“魔兽世界”中的“五大神族”的文章写得太精彩了!每个角色的性格和背景故事都描述得淋漓尽致,让人仿佛置身于游戏中。
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"调侃和笑点"这个话题结合得很不错。这使得我对未来游戏的角色设计有了新的期待,“五大神族”的设定真的充满了奇妙与惊喜。
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看完介绍“五大神族”职业的文章后,我惊叹于这些角色的想象力。“魔兽世界”中每个细节都有其独到之处,真的是游戏史上的瑰宝之一。
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"职业选择的艺术"这篇文章让“五大神族”的魅力展露无遗。无论是他们的特色还是小幽默都给人留下了深刻印象,游戏的乐趣就在于此。
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