2024-09-18 17:18:15 | 来源: 互联网整理
也许你不这么认为,但一款名为《Banana》 的点击游戏成为6 月份Steam 上最受欢迎的新游戏,同时在线人数超过75 万,跻身历史排行榜。这款可玩性非常单调的游戏之所以流行,就是因为它有交易机制。玩家只需要每隔一段时间上线,点击屏幕中间的香蕉,在特定时间点击稀有掉落的香蕉即可。启用游戏内交易和提款。
如果现在还把Play to Earn作为Web3游戏的口号,那就太落后了。 2021 年,StepN 将“X to Earn”的叙事扩展为“Move to Earn”。到了2024 年,这个故事已经演变成Tap to Earn——。以前你必须走路才能赚钱,但现在你只需点击手机屏幕就可以赚钱。
2023年11月,Notcoin内测版在Telegram频道上线。进入Bot,点击/start,屏幕中间会出现一个金币标志。用户只需点击屏幕即可获得Notcoin。当时,Solana刚刚在链上掀起一股meme热潮,Notcoin也只是作为meme币进行推广。
尽管起步并不起眼且开发团队经验有限,但Notcoin 很快就获得了显着的曝光度,在几周内吸引了超过65 万用户。 2024年1月1日,Notcoin正式发布。首周内就有超过500万玩家加入,日活跃峰值超过600万。它还得到了TON 基金会的支持,并逐渐成为Telegram 生态中第一个真正的圈外游戏。
游戏中,玩家需要在捕获火箭的同时点击代币图标来加速升级。 Notcoin不仅限于点击,还包括团队合作、积分联赛、能量管理、推荐奖励等功能。另外,Notcoin也可以通过完成广告任务来获得。
5月9日,Notcoin代币在多个CEX上市; 6月份,NOT最高涨至0.029美元,市值达24亿美元,超过TIA、LDO等代币市值。
Notcoin取得巨大成功后,市场上涌现出许多仿盘,就像StepN及其仿盘创造的Move to Earn疯狂市场一样。
虽然仅仅通过点击屏幕就能赚钱的想法听起来很诱人,但这些假磁盘的现实往往并不那么性感。这些游戏大多每次点击提供的奖励很少,可能需要数小时的重复点击才能积累一定的游戏积分,而最终的空投结果也不一定能让玩家满意。
同时,Notcoin创始人Sasha也直言,单纯依靠简单的“点击”游戏模式很难长期维持,Notcoin未来需要采用可持续的模式。因此,它计划通过为用户提供与其他Telegram 游戏互动的机会来增加代币需求并减少供应,并可能在未来推出各种Notcoin 子系统,例如竞赛和奖励系统。
换句话说,Notcoin想要打造一个游戏系统,为整个游戏生态带来更多的有机发展。
或许我们可以说,点击赚钱的重点不是点击本身的动作,而是用户点击后的内容。正如Sacha 所言,游戏无法仅仅靠点击屏幕来生存。因此,一款更好的点击赚钱游戏需要比点击更多的东西。
今年6月,赛博朋克风格的Tap to Earn游戏Pixelverse引起了资本的关注,并于10月初宣布完成550万美元融资。它是一个任务驱动的插件游戏和Telegram Bot 游戏生态系统,目前拥有超过1500 万注册用户和超过500 万日活跃用户,其Telegram 频道也成为第二受欢迎的选择。
Pixelverse 基于Telegram 的移动点击游戏PixelTap。与其他同类型游戏不同的是,它在点击赚取的基础上增加了PVP战斗模式和每日任务更新,大大提高了游戏的可玩性。
在PixelTap目前的PVP模式中,用户的机器人等级越高,其力量就越强大,每场战斗获得的金币也就越多。当前游戏对手可以随机匹配,也可以与指定好友进行PVP。实时PVP战斗也是PixelTap的一大亮点,未来还会有更多奖励。
玩家还可以通过浏览任务系统、建造和定制机器人来参与PVE战斗,之后可以升级并争夺资源来赚钱。
此外,Pixelverse整合了第三方游戏IP,涵盖多个小游戏和沉浸式故事情节。第三方开发者也可以使用SDK和Pixelchain与Pixelverse集成,促进生态系统更加有机的发展。这也是我认为一款真正优秀的点击赚钱游戏所需要具备的。除了推荐系统和等级竞争机制之外,它还拥有更丰富的内容生态系统。
之所以能做到这一点,是因为Pixelverse拥有一个透明、高效的领导团队,由来自Binance、Trust Wallet、Zerion等顶尖Web3团队成员组成,他们共同构建了这个完整的品牌和游戏生态系统。就像Notcoin有灵魂人物Sasha一样,Pixelverse也有核心人物。 CEO Kirill Volgin 此前曾就职于币安和区块链游戏Step App 团队,通过将健身与区块链紧密结合而获得市场认可。 CSO Kori Leon 是一位专注于业务开发和GTM 的企业家。他参与了币安NFT 平台的建设,并在Trust Wallet 建立了业务开发部门。
Kori 在接受采访时表示,“Pixelverse 不仅仅是创造一款游戏,我们从事的是注意力经济业务。我们正在打造一个适合零售的品牌,吸引受众的注意力,吸引数百万用户使用我们的产品线。”一个例子是我们的社交频道,比如我们的YouTube 频道,它在24 小时内获得了100 万次浏览。当你拥有分发渠道时,它为进一步增长开辟了无限的可能性。”
无论是玩法结构还是游戏操作,Pixelverse 都具备了一款轻量级Tap 游戏所需的一切准备,答案就交给用户了。
$PIXFI 是Pixelverse 的原生代币,将部署在以太坊上,总供应量为50 亿枚。根据之前的融资信息,Pixelverse 的估值约为6000 万美元。
$PIXFI 代币在通货紧缩模型上运行,通过交易和角色升级期间的代币销毁来维持其价值。玩家可以通过玩游戏来赚取代币,并通过出售或购买游戏内机器人或召唤新角色来花费代币。此外,开发者可以通过Pixelverse SDK消耗代币来促进游戏开发。
用户评论
这个《Tap to Earn》听起来像是个轻松的游戏,适合在碎片时间里快速游玩。我对这种模式有点感兴趣。
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我一直对点击赚取类游戏持开放态度,《Tap to Earn》的潜力有多大呢?
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如果玩法设计得好,《Tap to Earn》可能会成为我日常空闲时间的新乐趣。
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我认为《Tap to Earn》可能需要创新或独特的元素来保持玩家的兴趣,不然很容易变成单调乏味。
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游戏行业总有新老更替,《Tap to Earn》能走多远取决于它的持续更新和玩家对它的接受程度。
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希望《Tap to Earn》不要成为流行一时的昙花一现之作,能够持久保持热度。
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对于喜欢简单娱乐的人来说,《Tap to Earn》可能是不错的选择。但对我来说,内容丰富度也很关键。
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期待《Tap to Earn》能通过后续更新增加更多挑战和解锁项目,避免单一化。
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如果游戏机制真正吸引人并且有良好的社区支持,《Tap to Earn》应该能够可持续发展。
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希望能看到更多玩家给予他们的反馈来了解《Tap to Earn》的潜力。
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关注《Tap to Earn》,看它能否在竞争激烈的市场中脱颖而出,提供真正满足需求的新体验。
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对这种类型的解压游戏保持乐观,《Tap to Earn》有机会成为许多人放松和探索的乐趣来源。
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如果《Tap to Earn》能够结合现代技术带来新鲜感,那么它的未来可能非常光明。
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希望开发者能持续优化用户互动方式,让《Tap to Earn》不仅仅是点击,而是更深入地融入玩家世界。
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期待《Tap to Earn》探索更多元化的货币系统和经济模型以提升游戏的吸引力和持久性。
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从标题看,《Tap to Earn》应该有其独特的卖点和市场定位。能否找到创新之处将决定它的发展前景。
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如果能够提供多样化的赚取方式,除了单纯的点击外,《Tap to Earn》可能会吸引更广泛的玩家群体。
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我希望《Tap to Earn》在保证简明易懂的同时,还能添加一些教育意义或技能挑战,这样更有深层价值。
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对于追求轻松快乐体验的玩家来说,《Tap to Earn》可能是很好的放松选择。但也要注意多样化游戏类型的重要性。
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