2024-09-22 09:48:07 | 来源: 互联网整理
LOL天赋对于英雄来说非常重要。不过,你的天赋点要到30级才算完整。这就是玩家想要快速达到30级的原因。天赋中有很多属性是可以和装备搭配的。它能发挥巨大的作用,分为攻击型、防御型和通用型三类。今天小编就给大家详细介绍一下为什么天赋应该用21加9的组合来加,而不是30-0-0。
我们常用的AD伤害英雄是21-9-0。 AP输出英雄是21-0-9。当然,也不排除极端分子的30-0-0。坦克英雄更喜欢9-21-0 或0-21-9。或者极端的0-30-0。或者支持英雄,9-9-12。 12-9-9。 9-12-9。而是多元素匹配的方法。那么接下来就让诗诗给大家介绍一下这三种“九”通常是如何搭配的。
进攻“九”
攻击类型的AD九点分别是:4点愤怒、3点野蛮力量、1点武术熟练度、双刃剑和屠夫。自己选择(如果你想激烈战斗就点击双刃剑,如果不敢就点击屠夫),如果你是辅助玩家,你可以选择不点击双刃剑和屠夫,但点击“洞察弱点”。
攻击类型的九点AP为:4点巫术、3点思想之力、1点法术熟练度、双刃剑和屠夫。自己选择(如果你想激烈战斗就点击双刃剑,如果不敢就点击屠夫),如果你是辅助,可以选择不点击双刃剑和屠夫,然后点击洞察力弱点
攻击方法比较简单。只需点击武术精通或法术精通即可额外获得5点攻击力和8点法术强度。当然需要依靠技能的AD也可以选择点击4点巫术而不是4点狂怒。使冷却时间减少5% 的技术。
防御“九”
与攻击不同的是,九个防御点并不分为AD和AP。可以使用AD和AP。九点防守,一线和丛林的区别比较大。首先是共同点:2点敏捷,3点老兵伤痕,1点统治力。区别:在线玩家可以选择2点格挡和1点不屈。丛林里的可以选择2点硬化皮肤和1点刀刃护甲。 (为什么选择敏感而不是治疗?2点治疗的效果是每5秒恢复2点生命值,算下来,1分钟恢复24点生命值左右。坦白说,连敌人都不够)
万能的“九”
一般九点比较适合AP英雄和辅助。第一种是AP型,通常是:1点相游,3点精神扩张,3点召唤师洞察力,1点炼金掌握,1点烹饪大师或者符可友善。 (烹饪大师还是符能亲和看个人喜好,我个人更喜欢烹饪大师给的饼干的恢复能力,也有人更喜欢符能亲和的BUFF时间增强)。至于辅助,通常是:3点飞毛腿、1点侦察兵、3点召唤师洞察力、1点炼金术、1点烹饪大师。 (飞毛腿提供的移动速度、侦察兵提供的眼距、烹饪大师提供的补给能力、召唤师洞察力提供的减少召唤师技能冷却时间都很实用)
用户评论
我听说在《英雄联盟》中不用点满全部天赋树,而是选择重点放在9个格子上,那是因为游戏中角色的独特性和深度嘛。
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T男可以这样解释,通过这9个节点调整自己的技能和战斗方式,让游戏策略更具多样性。挺有意思的机制。
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点满30的天赋会限制个人成长空间,《英雄联盟》这种半开放系统给了玩家更多自由度去构建自己的角色。
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9点天赋系统让我更有针对性地加强自己的技能树,在对面前能发挥出更大的战略价值。
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在《英雄联盟》中,每个角色都能通过只激活核心3个系列的9格天赋达到高度个性化。
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比起满级天赋,我更倾向于混合搭配不同系别的天赋。这样战斗风格更加多变和灵活。
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点出9点技能让我对整个游戏的理解更深了,不再是简单的技能堆叠。
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对于新手来说,《英雄联盟》9点机制降低了入门门槛,也激发了探索的欲望。
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选择合适的三个核心系别点满,其他都可以用来调整角色的小细节和特技。
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《英雄联盟》9点天赋的设计鼓励玩家不断思考战略和角色适应性,在竞技中更具优势。
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这种机制使得每个玩家都可能创建出独特的玩法和角色组合,增加了游戏的吸引力。
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在实际游戏中我发现,专注于某一环9项技能可以实现非常深度的角色定位。
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"只点满30"其实是一种误解,《英雄联盟》中重点是搭配合理并充分发挥个人风格。
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玩家可以在《英雄联盟》中找到适合自己的天赋流派,而不是被系统所限制。
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点出关键的9个节点对于游戏策略至关重要,有助于构建一套高效并且有竞争力的角色能力组合。
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"只点满"不代表限制技能成长,而是让玩家在有限的格子里最大化角色潜力。
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选择正确的3个系列的9项天赋,是《英雄联盟》中战术和角色开发的核心环节。
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这个机制鼓励玩家深入研究各种可能性,并找到最适合自己游戏风格的角色走向。
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通过只点满30中的大部分(实际是9+9)我更能精细调整角色,提高了战术灵活性。
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"只点满"其实是一场关于深度与广度的游戏思考的挑战,非常适合策略玩家。
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