2024-10-24 09:37:40 | 来源: 互联网整理
1.精灵介绍
远古火蜥蜴曾经是一个人人都可以挑战的限定BOSS。它是2010年在赛尔号首次出现的精灵。不过,最早的远古火蜥蜴的挑战条件是,你必须拥有【远古鱼龙】。如果你没有它,就无法挑战它。直到2011年4月,远古炎兽再次超进化,远古炎兽才开放给所有人挑战。鲁斯王和卡鲁斯可以单独挑战它。
获得火焰精华后,孵化出【夏伏兽】,这是远古火焰兽的基本形态。然后就可以直接去实验室花费米币购买炎魔高级物品【火焰种子】,完成炎魔的进化。
不得不说,无论是上古炎兽还是炎魔,这只精灵在精灵外观设计的早期排名中无疑是霸气的。时至今日,炎魔【天罚】和【苍炎孙无极】都牢牢的铭记在玩家的记忆中。精灵能力是其中的一部分,外貌也是其中的一部分。
2.精灵总结
如果要说火系精灵前期炎魔为什么没能成为T0,他被罗德利斯和魔炎猩猩压制了。主要原因是速度。虽然炎魔很强,无论从总分配还是技能组合上都没有问题,但高速度和控场决定了精灵能否瞬间成型并完成团队推。
之前并没有“拦截”的概念。只要我们的攻击速度得到增强,即使双+1也是极具毁灭性的。高速度、高攻击让精灵很快成型。面对哪怕是弱小的精灵时,他们也可以依靠控场和强化攻击,直接造成带有红色伤害的物理伤害。确实没有6秒内不能掉落的神奇宝贝,除非处于虚弱状态。 2013年之前,已经有1000+HP的神奇宝贝了。
炎魔总共610,特攻102,是最大的浪费。特防和速度实在是太低了。 75的特防让它面对布鲁克这样的特攻水系精灵,说不定就能在他们面前把它带走。面对物理拉斯王,他或许会凭借自己的速度比水系更快,然后加强攻击,依靠S级技能石进行反击。
虽然以前S级圣灵石比较流行,但是精灵的总攻击力达不到115+,攻击力有255。稍微好点的融合精灵可以抵挡,而且还会有一些残留。健康离开。如果对方两次150反击,就直接被带走。所以,从分配上来说,决定了一个精灵能否持续两轮成型。
当它面对一手火系玩家的内战时,对于火系玩家来说,面对高速控制火系玩家,基本上就是一种浪费。你相信炎魔无法战胜七彩山第二层的野生怪物吗?
二层的野生怪物雅兰洛的净速度为102,雅兰洛和炎魔的区别在于,这是一只野生精灵。它可以让您捕捉到具有完美性格和高度个性的最佳角色。胆小的亚兰洛先用【化火】直接控场,然后强化+2普攻。无论是搭配技能石还是火型150普攻,都能在火型内战中占据T1位置。
然后就是星精灵——魔焰猩猩
魔炎猩猩比炎魔强的地方在于它的速度。 114的速度让最优秀的魔焰猩猩成为火之王。烈火式内战的先手直接强化。速度快,可以直接连接水S、土S、圣灵S,全面。因为没有加速,只要炎魔不能掉落猩猩,第二回合就不会再有炎魔了。
炎魔确实耐打,125的体力和120的攻击确实很高,但对于使用特攻的魔炎猩猩来说,单一的特攻S石可能是炎魔75特防的短板,但在过去,虽然我经常这样玩,但实战中大多数情况下还是需要加音火拳的,但是高装备的炎魔S石,或者刻印连击6~8的天罚都可以带走中低装备的猩猩。
这里只以高配精灵为标准。 2011年之前,大部分玩家还是乱刷,造成数值偏差,直接影响精灵的实战。炎魔之所以能瞬间杀死大部分火精灵,取决于它本身的机制和精灵的配置。如果炎魔的速度提升到105以上,这种情况或许就会改变。
用户评论
“我一开始特别喜欢它那充满火焰气息的形象,但听说它不是火系之王,感觉有点失望。”
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“玩了这款游戏后,我发现赛尔号中的每个生物都有自己独特的特性,而不是单纯按照传统角色划分。”
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“我觉得这游戏对‘炎魔’的理解与以往传说完全不同,这种创新很吸引我。”
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“尽管被称为火系精英,但赛尔号中的这款怪兽在实战中并没有展现出应有的强势。”
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“虽然它作为火属性生物,但在团队协作时似乎并不像其他元素那般引人注目。”
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“游戏深入探讨了‘炎魔’与‘火系之王’之间的关系,这增加了它的故事性和探索性。”
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“从外表上看赛尔号中的这只怪物极其强大,但实际体验下来,战斗机制可能并未完全发挥其优势。”
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“虽然这游戏讲述了一个精彩的故事,但对于特定属性如火系的重点不太明显。”
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“我认为它的设计思路很独特,不像其他同类游戏那样只是单纯强调‘火’的特性。”
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“赛尔号中的这只怪兽虽然被定位为‘炎魔’,但在游戏中,它似乎与其他怪兽并没有多么不同寻常的表现方式。”
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“从游戏的角度来看,它与我们熟知的火系王者之间差距很大,这让我思考了不少。”
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“它的设计上融合了多种元素,除了火焰以外还考虑到了其他因素,这使我对它的认识更加全面。”
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“虽然官方强调是火系中的强力存在,但实际表现出来的实力让我感觉还有提升的空间。”
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“赛尔号中的这个角色以‘炎魔’之名出现,但它在游戏中的强度和策略性值得我们深入探讨一番。”
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“我欣赏这款游戏对不同属性怪兽的复杂处理方式。它并不只是简单地突出火系特性。”
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“尽管这款怪物拥有火焰的主题,但与其他角色的协同作战时并未表现出预期中强大的火能力影响。”
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“赛尔号游戏中的‘炎魔’虽然强大,但在特定任务或者挑战中有被其他元素怪兽明显击败的情况,这让我惊讶。”
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“玩家对这款游戏的期待与实际体验间差异在于如何平衡‘焰魔'的角色定位与其战力表现之间的关系。”
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“在游戏中感受到‘炎魔’的独特魅力,但考虑到其‘失之交臂火系之王’的情况,也让人思考游戏设计背后的考量。”
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“赛尔号中的某个怪兽虽冠以‘炎魔’之名,但在实际操作中,它的能力分布和战斗策略并未充分反映这一称号的威力。”
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