2024-11-14 15:07:20 | 来源: 互联网整理
大家好,这里是正经游戏,我是你们的小弟。
最近最热门的游戏无疑是《黑神话:悟空》。在发布前几年,《黑神话:悟空》 就已经很受欢迎。我也很高兴游戏的品质经受住了过度的曝光,完成了软着陆。
然而,并不是所有游戏都像《黑神话:悟空》那样一帆风顺。很多佳作一开始都受到好评,但上演后却因为各种问题而名声一落千丈。今天就让我来盘点一下吧。
《星空》
该游戏在上线前就依靠大量的宣传,成功成为当时Steam上最受欢迎的单人游戏,仅次于《博德之门3》。
实际上手后,《星空》的画面和光影效果令人难以置信。确实感觉是顶级厂家生产的。然而,当众人将其放入口中,仔细体验之后,却发现这游戏的味道似乎不太对劲。虽然《星空》有着广阔的宇宙可供探索,但大部分星球都是AI随机生成的荒地来凑数字,玩家纷纷大呼上当受骗。
与此同时,僵硬的面部表情和超低帧率也受到了玩家的诟病。更离谱的是游戏中的看图频率,堪比弟弟上班时的看图频率。为了完成一项琐碎的任务,他必须阅读图片七八遍,这样玩家看到图片阅读就会产生PTSD。
凭借半成品游戏的品质,《星空》在上线之初就成功获得好评。好在B公司不断对游戏进行更新和优化,游戏固有的问题得到了一定程度的改善。目前游戏还停留在“功能层面”。 “播放”类别,但永远无法回到刚推出时可以与一线3A大作抗衡的声音水平。
《赛博朋克2077》
《巫师》是由《赛博朋克2077》系列开发商CDRP开发的一款沙盒RPG游戏。《赛博朋克2077》大家一定很熟悉。游戏在上线前就以大量引人入胜的赛博朋克风格宣传视频成功吸引了大批玩家的关注。游戏于2020年12月上旬正式上线后,不到一个月的时间销量就成功突破1300万份。
但由于《赛博朋克2077》优化不够,玩家仔细体验游戏后发现游戏存在卡顿、掉帧、黑屏等严重问题。再加上大量的BUG,几乎无法正常玩游戏。
更离谱的是,《赛博朋克2077》几乎没有办法在当前一代的Xbox或Playstation上正常运行。你很蠢。一开始你以为它充其量只是一个半成品,但CDPR告诉你,你根本玩不了。玩家给它3.3分是非常合理的。酒吧:
由于各种问题,Steam版本不到一个月就流失了90%的玩家。主机退款热潮也导致CDPR 股价暴跌。最终股东和投资人实在忍无可忍,直接找律师处理。该公司已卷入多轮诉讼。
在经历了大风雨之后,《Mirror2》慢慢开始被忽视。 CDPR保持低调,通过长期的更新和优化丰富了游戏内容。经过长时间的更新和优化,游戏的口碑开始逐渐回升。目前,游戏的评价已成功转为特别好评。
《Mirror》
相信作为一个像我弟弟一样合格的LSP,我一定对《Mirror 2: Project X》这款出现在小伙伴们游戏库中的神秘三消游戏不陌生。这款小游戏不仅人物精美,艺术效果十足,还结合了三消、涩涩甚至丰富的剧情,让玩家过瘾。发售四年后,这款游戏在黄油界依然有着良好的口碑。
《Mirror》 是《魔兽争霸3:重制版》 的官方续集。该游戏的EA 版本很早就公布了。虽然EA版本只能算是边缘化,但游戏一推出就获得了大量前作粉丝的支持。
当玩家们等待完整版的时候,他们最后等来的却是开发商的公告:我们不再制作Seuse,续作是一款绿色游戏。
听到游戏的消息,玩家们顿时疯狂了。天啊,这波真是电子仙人掀起的。当一些玩家在后悔没有及时下载全国反诈骗APP时,另一群人却对游戏评论区进行了炮轰。由于急于退款,制作组最终破产,游戏彻底废弃。
《魔兽争霸3:重制版》
说到高开低走的游戏,就不得不提《魔兽争霸3》。 《魔兽争霸3:重制版》在2002年发布时一炮而红,成为RTS策略游戏的标杆。然而,随着时间的推移,游戏的画面、游戏性和平衡性逐渐落后。
因此,当暴雪在2018年嘉年华上宣布决定推出重制版时,就吸引了众多玩家的关注。嘉年华上,官方表示将对游戏UI、画面、战役、游戏平衡性进行全方位的改进。
2019年游戏发售后,粉丝们满怀期待地打开了游戏,却发现却是在不换药的情况下改变了平衡。画面造型并没有太大改进。就连游戏UI也基本照搬了原版,这才导致游戏上线了。一周之内,玩家开始疯狂要求退款。绝望的暴雪成功打造了M站历史上用户评分最低的游戏。
当时我还记得AMD有过“买显卡送游戏”的活动,有一些游戏,包括《魔兽争霸3:重制版》。后来AMD因为游戏太烂被踢出了合作名单。
但话说回来,010-30000的失败也不能完全归咎于制作团队。动视合并后,公司越来越注重财务报告,而忽视了游戏本身的质量。游戏开发之初,团队就陷入了预算削减、管理不善和内讧等问题,在这样的氛围下能做出一款好游戏真是太好了。
用户评论
这篇文章写得很有意思!很多游戏确实是前期宣传火热,结果上线之后就凉凉,感觉跟标题说的一样,黑色神话只是其中一个例子,不是所有游戏都像它一样。
有14位网友表示赞同!
说真的,看到标题的时候我就已经开始期待了,盘点那些“宣上天”的游戏,现在看来果然很多游戏都没能逃过真香定律,哈哈,不过也期待这些游戏以后能翻盘。
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作者的观点很犀利!很多游戏的宣发确实太过头了,吹嘘得天花乱坠,结果上线后却让人大跌眼镜,这篇文章算是帮大家认清了游戏界的现实情况吧,希望以后能看到更多类似的分析文章!
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看到这个标题,我以为会是批评黑色神话的游戏,没想到竟然是盘点那些过度宣传的游戏,感觉这篇文章更有深度一些,也更能引发共鸣。
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其实黑色神话的宣传确实有点过头了,我一开始也很期待,结果后来看了实机演示,感觉跟宣传的差距有点大,不过我相信游戏开发是一个漫长的过程,最终成品还是值得期待的。
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感觉作者对游戏行业有很深的了解,文章里提到的那些游戏,我基本上都有了解,确实很多游戏都是宣传过头了,不过也有一些游戏最后还是获得了成功,所以也不能一概而论吧。
有12位网友表示赞同!
这篇文章有点标题党的感觉,明明是说一些游戏宣传过度,结果却用黑色神话来做标题,感觉有点蹭热度的嫌疑,不过内容还是挺不错的,至少让我对一些游戏有了新的认识。
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个人认为这篇文章有点太绝对了,虽然很多游戏确实宣传过度,但是也有一些游戏是真正做到了“宣上天”的,比如一些独立游戏,往往是靠口碑和玩家的喜爱获得了成功,所以也不能说所有“宣上天”的游戏都会消亡。
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我个人觉得这篇文章写得有点偏激了,虽然一些游戏确实宣传过度了,但是也要承认很多游戏确实拥有实力,只是可能没有得到足够的宣传,或者没有找到目标受众而已,所以也不能说所有“宣上天”的游戏都会消亡。
有11位网友表示赞同!
感觉作者对游戏的认知还是比较深刻的,文章里提到的那些游戏,我大部分都有玩过,确实有些游戏宣传过度了,但是也有一些游戏是真正做到了“宣上天”的,比如一些独立游戏,往往是靠口碑和玩家的喜爱获得了成功。
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我觉得这篇文章有点过于悲观了,虽然很多游戏确实宣传过度了,但是也有一些游戏是真正做到了“宣上天”的,比如一些独立游戏,往往是靠口碑和玩家的喜爱获得了成功,所以也不能说所有“宣上天”的游戏都会消亡。
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这篇文章让我对游戏行业有了更深刻的了解,原来很多游戏都是靠宣传来吸引玩家的,很多游戏在宣传的时候夸大其词,结果上线后却让人失望,感觉有点被骗了,以后我会更加谨慎地选择游戏了。
有10位网友表示赞同!
感觉作者对游戏的理解比较深刻,文章里提到的那些游戏,我基本上都有了解,确实很多游戏都是宣传过头了,不过也有一些游戏最后还是获得了成功,所以也不能一概而论吧,希望作者能继续写出更多类似的文章。
有10位网友表示赞同!
看到这个标题,我就知道作者肯定要吐槽一些游戏了,结果果然没让我失望,不过作者说的那些游戏确实存在宣传过度的问题,但是也不能说所有“宣上天”的游戏都会消亡,毕竟还有很多优秀的独立游戏,靠口碑和玩家的喜爱获得了成功。
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这篇文章的观点我基本认同,确实很多游戏都是宣传过头了,但是也不能说所有“宣上天”的游戏都会消亡,毕竟还有很多优秀的独立游戏,靠口碑和玩家的喜爱获得了成功,所以也不能一概而论吧。
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我感觉作者对游戏的认知比较深刻,文章里提到的那些游戏,我大部分都有玩过,确实有些游戏宣传过度了,但是也有一些游戏是真正做到了“宣上天”的,比如一些独立游戏,往往是靠口碑和玩家的喜爱获得了成功。
有14位网友表示赞同!
这篇文章有点标题党的感觉,明明是说一些游戏宣传过度,结果却用黑色神话来做标题,感觉有点蹭热度的嫌疑,不过内容还是挺不错的,至少让我对一些游戏有了新的认识,以后我会更加谨慎地选择游戏了。
有10位网友表示赞同!
我觉得这篇文章写得有点偏激了,虽然一些游戏确实宣传过度了,但是也要承认很多游戏确实拥有实力,只是可能没有得到足够的宣传,或者没有找到目标受众而已,所以也不能说所有“宣上天”的游戏都会消亡。
有7位网友表示赞同!
感觉作者对游戏的理解比较深刻,文章里提到的那些游戏,我基本上都有了解,确实很多游戏都是宣传过头了,不过也有一些游戏最后还是获得了成功,所以也不能一概而论吧,希望作者能继续写出更多类似的文章。
有10位网友表示赞同!
看到这个标题,我就知道作者肯定要吐槽一些游戏了,结果果然没让我失望,不过作者说的那些游戏确实存在宣传过度的问题,但是也不能说所有“宣上天”的游戏都会消亡,毕竟还有很多优秀的独立游戏,靠口碑和玩家的喜爱获得了成功。
有19位网友表示赞同!