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江湖

2024-11-20 12:27:15 | 来源: 互联网整理

说到独立游戏,我们的第一印象往往是创新、自由、个性化、风格化等与主流游戏市场完全不同的特点。然而,阳光照射的地方,总会有阴影,独立游戏往往伴随着无数的其他游戏。无尽的烦恼和争执。游戏题材创作除了面临主管部门日益严格的监管外,还常常涉及版权问题。

同样,作为独立游戏开发团队,《江湖X》的开发商汉家松鼠工作室也曾面临与各大厂商的版权纠纷。 —— 2015年夏天,韩家松鼠工作室的两位核心成员投入三年业余时间开发武侠游戏,RPG手游《金庸群侠传X》正式版上线。在正式版推出之前,这款游戏已经经过了多次测试,聚集了一批热爱内容探索的独立游戏爱好者。因此,它在中国苹果应用商店首次上线时就引起了一些关注。于是,不断向拥有金庸作品IP的畅游、游龙在线等版权方发起维权,而没有正版IP授权的《金庸群侠传X》不得不下架。

《江湖X》是汉嘉松鼠工作室第二款游戏

就这件事情而言,你很难站在中间来判断是对还是错。更公正的说法是:除了主流的PC网游、PC页游和手机网游之外,很多拥有正版授权的大厂并没有真正推出过专注于玩法塑造和内容探索体验的产品。当然,他们在知识产权层面赢得了应有的胜利,因为他们站在了法律法规一边。不过,作为独立游戏开发商,韩家松鼠终于赢得了玩家的口碑。以及宝贵的经验。

《江湖X》 什么鬼?

由于选择免费上架,而不是相对轻松的1元付费购买,《江湖X》自6月30日上架一周多以来,还没有被很多人知晓。

事实上,无论是我们今天看到的《江湖X》,还是过去我们喜爱的《金庸群侠传X》,它们都没有完全摆脱原版《金庸群侠传》的影响。高自由度的半开放多线剧情、基于属性和武学的发展、多个角色的培养和搭配,甚至小角色逆袭的故事,都给人一种非常熟悉的感觉。

即使不使用武侠IP,《江湖X》的字符

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也很熟悉,给人一种非常熟悉的亲切感。

主角作为一个虚构的人物,将与这些人物产生各种交集,共同演绎一段惊心动魄的江湖传奇。因此,虽然没有金庸故事,但游戏中精彩的剧情布局和多线设计,依然让《江湖X》的世界依然保持着应有的精彩。

《江湖X》 丰富多彩的任务线

与被各种MOD和粉丝破解的《金庸群侠传》相比,《江湖X》在游戏结构、玩法和角色养成方面增加了许多新元素,例如可重复探索的地下城和关卡。探索和随机事件,以及角色属性的新天赋培养和武术训练等。

单机玩法与网络游戏模式相结合,延伸增长线

从类型上来定义《江湖X》是非常困难的。由于大量新元素的加入以及弱网的改造,《江湖X》具备了很多不同游戏的特点。它具有独立角色扮演游戏的激动人心的情节和回合。它拥有定制的策略和养成系统,同时具有轻闲置游戏的闲置元素。同时我们甚至还可以看到推图、体力、扫荡、自动战斗、加速甚至签到等本地网游的很多功能。

这是由于汉家松鼠在脱胎于《金庸群侠传》的单机游戏框架上加入了许多新的元素,然后嫁接到一套弱网络化的网络游戏模型上。我们可以从游戏更大的框架来分析这个问题:

从游戏世界构建的角度来看,《金庸群侠传》是一个大世界概念,甚至迷宫几乎不存在。这样一来,玩家和角色能够获得的道具等资源就基本确定了。因此,如果熟悉游戏世界和故事结构,有助于合理分配资源到游戏的不同阶段,让游戏过程变得更加轻松,实现更快的通关;

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《江湖X》除了以大世界为基础,将剧情安排在大地图中,将部分资源分配给地图外,其大量的成长和资源获取必须在副本中进行,部分资源在地牢中可以反复再生。因此,国产手游中推图扫地、AFK等常见元素自然出现在《江湖X》之间。

副本与闲置和资源输出密切相关

追求《江湖X》的成长,大致可以分为四条相互关联的线,分别是等级、装备、天赋和武功(包括心技)。游戏中,四条线的逻辑关系基本是这样的:玩家通过探索和战斗获得经验值和学习值,以及道具、装备等资源奖励;经验点影响角色升级,学习点用于不同的角色学习新的武学和提高现有的武学。另一方面,角色的等级又制约着天赋和武功的成长。四者相互关联,形成丰富、长期、多线追求的增长体系。

这四个成长线中,装备和武功分别代表了一条收藏追求线。由于武功和装备有不同的类别和不同的品质,因此收集武功(武功秘籍碎片)也非常重要。网络游戏的设计)和装备(装备可分解,推测与后续内容拓展有关)也是追求游戏成长和收藏的一大乐趣。

相比之下,原作《金庸群侠传》中,“剧情线索驱动角色发展角色能力反应在收集线上收集线上的武术训练影响角色成长角色成长继续影响剧情”的纯单机逻辑进阶》,难免显得有些单薄。再加上武功只能通过使用和携带来修炼,这使得《金庸群侠传》的成长线相对简单。不过,以往这款经典单机游戏的设计方式也有它的优点,那就是通过一些时间的投入和策略的反复验证,玩家可以找到一个相对最优的方案,更适合自己通关游戏。

相比之下,采用嫁接网游模型拉长成长线的设计方式,虽然让游戏本身更具可玩性,但也难免会带来一些问题,比如体力值和疲劳值(为了防止沉迷,这个值满后, (当天游戏中无法获得经验)),虽然它们起到了控制游戏进程、人为拉长成长时间让游戏内容更持久的作用,但过去纯单机的自由休闲游戏节奏游戏消失了。回来了。不过,考虑到经典单机游戏和当下手游完全不同的商业模式,《江湖X》转型为网络游戏模式是可以理解的,也是值得称赞的。

当然,如果玩家想要把节奏掌控在自己手里,可以通过充值购买体力等方式来实现。不过,作为独立游戏开发商,汉家松鼠工作室在游戏的设计上是非常谨慎和平衡的。 -应用程序购买量为《江湖X》。虽然玩家可以通过充值获得更多的成长时间和更快的资源收集效率,但在《江湖X》内却无法出现任何快速碾压。从某种程度上来说,这也算是尽可能保留了游戏体验。

另外,作为一款免费游戏,通过内购获得适度的利润不是很正常吗?

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后记:适度考虑商业化是一件令人欣慰的事情

除了利用体力、疲劳值和丰富的长期成长来增加游戏时间之外,汉家松鼠工作室在《江湖X》中还使用了一些其他方法,比如在关卡中设计多个目标,从而生成一些纯数值。极限点。

《江湖X》 关卡地下城的多个目标和难度选择

例如,在“五道口”关卡中,有需要一定臂力才能推开的门,也有需要一定轻盈度才能穿越的水面。可想而知,《江湖X》很多级别都需要多次进出才能达到100%。探索率无形中也增加了游戏内容的可玩性,让玩家不会在快速消费完游戏内容后离开,而是在反复探索游戏现有内容的基础上等待新的内容。

从某种意义上来说,独立开发者意识到商业化的重要性,愿意在设计层面考虑商业化,同时保持游戏的乐趣和平衡性,这确实令人欣慰。

说到商业化,还有一个与《江湖X》相关的有趣故事。 ——龙虎豹与韩家松鼠工作室沟通时,工作室核心成员CG表示,他的初衷是设计一个史诗任务,完成后才需要史诗任务才能打开游戏内购商城,但经过深思熟虑,我还是放弃了。

对此龙虎豹只能说:还好你没有这么做——

用户评论

别在我面前犯贱

江湖,这个词总能让人想起刀光剑影,快意恩仇,这篇文章让我重新思考了江湖的意义,它不只是武侠小说中的世界,更是现实生活中人与人之间的情感交织,充满了爱恨情仇,令人回味无穷。

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伱德柔情是我的痛。

这篇文章把江湖写得淋漓尽致,从刀光剑影到人心险恶,再到兄弟情义,每一个细节都描绘得栩栩如生,仿佛置身于那个充满传奇色彩的江湖世界。

    有9位网友表示赞同!

心已麻木i

文章中对江湖的描写,让我感触很深,它就像一面镜子,照映出我们每个人心中的江湖,有爱有恨,有情有义,每个人都扮演着不同的角色,在人生的舞台上演绎着属于自己的故事。

    有20位网友表示赞同!

妄灸

作者对江湖的理解很深刻,文章的语言也很优美,读起来有一种畅快淋漓的感觉,让人忍不住想要一口气读完。

    有18位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

这篇文章让我对江湖有了全新的认识,它不仅仅是武侠小说中的世界,更是每个人心中的一种精神追求,一种对自由和正义的向往。

    有10位网友表示赞同!

莫名的青春

文章中的人物刻画得非常生动,每个人的性格特点都很鲜明,让人印象深刻,尤其是那个侠肝义胆的主人公,让我佩服不已。

    有15位网友表示赞同!

残留の笑颜

江湖,一个充满了神秘和诱惑的地方,这篇文章让我对江湖充满了好奇,也让我对那些行走江湖的侠客们充满了敬佩。

    有18位网友表示赞同!

她最好i

作者对江湖的描写,让我感受到了江湖的残酷和现实,也让我明白了江湖中的人情世故,并非想象中那样简单。

    有6位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

这篇文章读起来很过瘾,作者用生动的语言描绘了江湖的种种景象,让我仿佛身临其境,感受到了江湖的魅力和危险。

    有10位网友表示赞同!

余笙南吟

文章的结尾很有深意,它让我思考了人生的意义,也让我明白了江湖不仅仅是刀光剑影,更是人与人之间的情感联系。

    有8位网友表示赞同!

别伤我i

这篇文章写得有点太理想化了,现实中的江湖可没有那么美好,充满了尔虞我诈,人心险恶,文章中对江湖的描写过于浪漫化了。

    有9位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

作者对江湖的理解太片面了,江湖不仅仅是武侠小说中的世界,它更是一种文化,一种精神,文章没有从更深层次的角度去解读江湖。

    有8位网友表示赞同!

反正是我

这篇文章有点平淡无奇,没有抓住江湖的精髓,读起来没有太大的吸引力,感觉作者对江湖的理解还不够透彻。

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有一种中毒叫上瘾成咆哮i

文章的语言有点过于生硬,缺乏文学性,没有将江湖的魅力展现出来,感觉读起来很累。

    有18位网友表示赞同!

隔壁阿不都

这篇文章的主题不够明确,没有明确地阐述作者对江湖的看法,让人读完之后感觉有点云里雾里。

    有19位网友表示赞同!

無極卍盜

这篇文章的结构有点混乱,没有逻辑性,读起来让人感觉很跳跃,没有完整的思路。

    有5位网友表示赞同!

今非昔比'

作者在文章中加入了很多个人观点,缺乏客观性,感觉有点像在说教,让人读起来不太舒服。

    有17位网友表示赞同!

葵雨

这篇文章的文风太过于老套,缺乏新意,没有让人眼前一亮的感觉,感觉作者的写作水平还有待提高。

    有8位网友表示赞同!

♂你那刺眼的温柔

这篇文章的立意不够深刻,没有探讨江湖的本质,只是停留在表面,没有让人产生共鸣。

    有10位网友表示赞同!

聽風

作者对江湖的理解过于肤浅,文章中对江湖的描写不够深刻,缺乏深度,让人感觉有点空洞。

    有10位网友表示赞同!

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