2024-11-21 14:27:14 | 来源: 互联网整理
到2019年底,脚本游戏有潜力超越手机游戏,成为最受年轻人欢迎的娱乐项目。然而,命运却给这个如火箭般发展的行业踩下了刹车。
最近,不少亲朋好友都和怪物大叔聊起了剧本杀的前景和由来。回顾过去,我发现了一件有趣的事情;也就是我们曾经讲过的“纸上游戏”,和剧本杀很相似。而这种游戏早已催生了一个叫做“跑团”(TRPG/桌面角色扮演游戏)的小圈子。
组队跑和脚本杀的区别
相信很多接触过场景杀的玩家在游戏过程中都经历过尴尬的气氛。你的疯狂想法很难在场景杀戮中获得尊重。受到一切的束缚,你感觉自己要么是一个“工具人”,要么是一个“边缘人”。 ”,相反,带动整个场景节奏的旁白比你更像主角。
事实上,你的感觉是正确的。
由于玩法同质化、身份定位固定,剧本中扮演角色的自由度很低。玩家唯一可以参与的部分就是自卫和讨论,这让人很难有代入感。 (就像视频互动游戏一样,往往只有一个真正的结局)
虽然跑团也有一些固定的规则,但请记住,这些规则的目的是为了防止玩家偏离主题,而不是画一个黑框把玩家困在里面;
你可以将团体跑步的规则视为一个奇点。你可以从这个奇点中无限地发挥你的想象力,但你却无法逃离这个奇点。
我们再简单点说一下脚本查杀和群跑的区别。剧本杀游戏的目的是让玩家共同寻找答案,而群跑游戏的目的是让玩家共同构建故事。
剧本杀通常节奏很快,游戏时长很少以小时来衡量;群体跑步因其随机性而具有不可预测性,一场比赛可以持续数小时甚至数十年。
起点、纵横上那些百万字的超长网络小说你看过吗?跑团里描述的细节比这些小说还要细致。
(《生活大爆炸》跑团剧情)
跑团的由来
根据网上查到的信息,团队跑游戏可能起源于1971年根据国际象棋设计的《Chainmail》。
《Chainmail》实现了从策略桌游到角色扮演的转换,所以当两位游戏爱好者(Gary Gygax和Dave Arneson)注意到桌游也可以是RPG时,桌游史上最有影响力的作品:010 -30000来了成为存在。
《龙与地下城》迅速聚集了一个粘度极高的小圆圈。这个小圈子里的玩家通常会自发地建立一套大家都会自觉遵守的潜规则;
当厂商单一的内容不再能给玩家带来有趣的体验时,玩家自发地开始打造自己的TRPG,并默认采用几套通用的“模板”规则。
用怪物叔叔最喜欢的抽象解释来说:从某种意义上来说,《龙与地下城》 OCG也可以被视为TRPG的一种。游戏有固定的规则,玩家会根据这些规则和随机性构建无限的游戏。可能的。
用户评论
这篇文章写得真好!我之前一直不太懂“跑团”到底是怎么玩,现在终于明白了。原来剧本杀的魅力在于它能带给人身临其境的体验,这才是它吸引年轻人的关键。
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说实话,我一开始不太理解为什么剧本杀会这么火,毕竟我只是个老玩家,喜欢玩一些策略性强的游戏。看完这篇文章后,我终于明白,剧本杀的魅力在于它能激发人的想象力和创造力,这正是它吸引年轻人的地方。
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文章很有趣,但是我觉得作者有点过于强调剧本杀的吸引力了。对于我这种喜欢传统桌游的人来说,剧本杀的流程还是太复杂了,而且需要配合的玩家也比较多,不太适合我一个人玩。
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我之前一直以为“跑团”只是桌游的一种玩法,没想到它背后还有这么丰富的文化和历史。这篇文章让我对“跑团”有了更深的了解,也更加理解为什么剧本杀会成为年轻人的首选。
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文章分析得头头是道,但是我觉得作者忽略了一个关键问题:剧本杀的质量参差不齐,很多剧本质量低下,体验感很差,很容易让人失望。
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我最近也开始玩剧本杀,感觉确实很有意思,但是我身边很多朋友都觉得太贵了,而且要找一群朋友才能玩,比较麻烦。不知道作者有没有什么建议?
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文章的观点很有见地,但是我觉得作者有点太过于吹捧剧本杀了。其实很多其他类型的桌游也同样吸引人,比如策略类、卡牌类等等,不应该一味地强调剧本杀的优势。
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我觉得这篇文章写得很好,很详细地介绍了剧本杀的玩法和吸引力,我之前一直想尝试一下,现在终于知道怎么玩了!
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我个人觉得,剧本杀的吸引力在于它能让人沉浸在故事中,体验不同的角色和剧情,这是一种非常独特的体验。
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文章分析得很好,但我觉得剧本杀更适合团队合作,如果团队中有人没有参与感,或者剧本质量不好,很容易影响游戏体验。
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我最近也开始玩剧本杀,感觉确实很有意思,但是我身边很多朋友都觉得太贵了,而且要找一群朋友才能玩,比较麻烦。不知道作者有没有什么建议?
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作者对剧本杀的分析很到位,但我认为剧本杀的吸引力也跟时代背景有关。现在的年轻人生活压力大,需要一个放松的娱乐方式,而剧本杀正好满足了他们的需求。
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虽然我理解为什么剧本杀会吸引年轻人,但是我还是觉得传统的桌游更有魅力。比如象棋、围棋等等,这些游戏考验的是玩家的智力水平和策略能力,更有挑战性和成就感。
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我个人认为,剧本杀的吸引力在于它能让人沉浸在故事中,体验不同的角色和剧情,这是一种非常独特的体验。
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我之前一直觉得剧本杀很无聊,但看完这篇文章后,我改变了看法。原来剧本杀的玩法这么丰富,而且能够激发人的创造力和想象力。
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我觉得文章分析得很透彻,作者对“跑团”和剧本杀的理解很深。我之前一直以为它们是完全不同的游戏,现在终于明白了两者之间的关系。
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我最近也开始玩剧本杀,感觉确实很有意思,但是我身边很多朋友都觉得太贵了,而且要找一群朋友才能玩,比较麻烦。不知道作者有没有什么建议?
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文章的观点很有见地,但是我觉得作者有点太过于吹捧剧本杀了。其实很多其他类型的桌游也同样吸引人,比如策略类、卡牌类等等,不应该一味地强调剧本杀的优势。
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我觉得这篇文章写得很好,很详细地介绍了剧本杀的玩法和吸引力,我之前一直想尝试一下,现在终于知道怎么玩了!
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文章分析得很好,但我觉得剧本杀更适合团队合作,如果团队中有人没有参与感,或者剧本质量不好,很容易影响游戏体验。
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