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《地狱之刃》评测6.8分 一款“神经病”打造的游戏

2024-08-30 12:56:00 | 来源: 互联网整理

让我提前声明,我没有任何头条新闻。制作团队忍者理论在简介页上明确写道:“与神经科学家和精神疾病患者携手创作,《地狱之刃:苏纽尔的献祭》将带你深入她的内心。”

在开始游戏之前,你还会看到这样的提示页面:“本游戏将包含精神疾病的描述,这可能会让某些人感到不舒服,包括那些有过类似经历的玩家。”

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我从来没有精神病史—— 其实我心态积极健康,性格乐观,但是玩了这个游戏之后,我感觉自己快要被逼疯了。

连“唐三藏”都受不了

从你进入游戏的第一秒起,就好像有无数的声音在你的耳边(或者女主角苏努尔的耳边)对你说话:有的低沉,有的可怕,有的绝望,有的沙哑。有的声音在鼓励你,有的声音在鼓励你,有的声音在阻止你,还有的声音在劝你早点放弃。

起初我以为这些声音来自女主角的记忆。村民们劝她不要去危险的地狱,她则反抗村民的阻挠。但后来我发现事实并非如此。这些声音,其实是来自她自己。她的脑海里有无数个自己的人格和化身,她甚至会停下来对这些不存在的声音说话:“别打扰我。”我!”、“离我远点!”

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也就是说,苏努埃尔患有严重的精神分裂症,而游戏则毫无保留地将这种精神疾病的症状呈现给玩家。这些混合的声音不断冲击着你的耳膜。他们在行走、战斗、解谜、过场动画时都是这样。他们几乎从不停止。很快我就感到身体不适,开始出现头晕、胸闷、哮喘等症状。

想象一下,无数的蚊子在你耳边嗡嗡作响。到最后,我只想杀掉这些一直在我耳边萦绕的声音。我什至不得不摘下耳机来缓解一下才能继续玩游戏。

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我相信游戏中呈现的效果正是精神分裂症患者在现实生活中所承受的。从现实的角度来看,这也许并没有什么过错,但确实会产生一种压抑、压抑的感觉。但问题是,制作方有考虑过玩家的接受度吗?在我看来,从头到尾闲逛8个小时简直就是精神污染,不是大多数玩家能够忍受的。

除了这些烦人的声音之外,游戏中也时常穿插着苏努尔的梦境、幻觉和心理世界,而这些大多是通过离奇的视觉效果和诡异的场景来呈现的。这种表现精神病人扭曲的心理活动的方式经常出现在意识流电影或者游戏中,比如《猜火车》中的厕所之旅,或者我刚刚评测的独立游戏《扣押》。

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但问题在于,《地狱之刃》在游戏中并没有很好地处理幻觉和梦境的使用,导致整个游戏的剧情有些扑朔迷离,脱节。很多时候,你甚至可能不知道女主角在和谁说话,是敌是友,这个男人是谁,那个女人是谁等等……

唯一让人欣慰的是,游戏的主线剧情相当清晰:苏努埃尔是一名凯尔特女战士。她要独自下地狱,打败众多敌人,拯救心上人迪里昂的灵魂。她甚至把迪里昂的头颅挂在腰间,时不时举起它和迪里昂说话。 —— 这个做法也让我想起了一部搞笑的打僵尸大作,叫《电锯糖心》……

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五分钟战斗,两小时解谜

无论你之前对这款游戏的期待,还是对《忍者理论》制作团队的期待,我都必须明确地告诉你,这款游戏实际上并不是一款动作游戏。从比例上看,应该是一款益智游戏。

在游戏的介绍页面上,我没有找到任何与“解谜”相关的标签。不过,除了“动作”之外,官方还将其游戏定位为“冒险游戏”。如果从Old School 的定义来看,传统的冒险游戏确实包含大量解谜内容,那么这并没有误导。不过,根据预告片和之前对团队的了解,很多玩家可能还是先入为主地认为这会是一款爽快或者硬核的动作游戏。

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事实上,动作或战斗部分——在游戏中所占的内容并不多。虽然“五分钟战斗,两小时解谜”——有点夸张,但确实反映了游戏中两人的关系。

比如一开始,你会一个人划船十多分钟。在此期间,你什么也做不了,只能环顾四周,看看场景中出现的演员名单。上岸后,还要继续前行。在此期间,只有一座独木桥可能出现危险。当你终于等到第一场战斗的时候,看看手表,可能会发现已经过去了半个多小时了……游戏里这样的安排还有很多,这也让我怀疑是不是节奏有什么问题。游戏的。问题。

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而且,只有当敌人出现时,女主角才会拔出剑。清除掉这一幕的敌人后,她会再次收起剑。完全关卡式的设计显得比较老套,一点开放感都没有。没有敌人的时候,你连拔剑斩空的能力都没有,这让我觉得它真的应该称为解谜游戏。

也正是因为这样的设定,游戏中本意要营造的恐怖感得到了一定程度的缓解。因为你永远不用担心怪物的跳跃惊吓,苏努尔总是会在敌人之前拔出剑。尤其是在剧情后半段的某个时段,苏努尔不断被可怕的幻象包围,但我根本不担心她的安全——,因为她的剑在之前的过场动画中被BOSS折断了。那我就知道游戏肯定不会在这个时候给她安排战斗了。

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不过,我承认《地狱之刃》的战斗部分还是值得称赞的。毕竟忍者理论有之前《天剑》和《鬼泣DMC》的技术积累。效果中规中矩,但风格有所欠缺。带有一丝日本游戏的乐趣,加上近年来越来越流行的硬核风格。

但令人失望的是,游戏的动作系统缺乏深度:没有生命条,没有耐力,没有库存,甚至没有任何新技能或组合可供学习。整个游戏中你只需要使用五个按钮:轻攻击、重攻击、近战(踢)、翻滚和格挡。掌握好它们,你将立于不败之地。

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而且,《地狱之刃》在提示和教学相关的内容上都非常缺乏,不仅是战斗部分,而且在剧情和解谜方面也是如此。也许你需要自己去探索,才能无意中发现一些新的玩法。比如快速奔跑+轻攻击会触发刺杀动作,这是我自己研究出来的。

它缺乏深度的另一个表现是,翻滚和格挡不需要能量点(因为没有),而且两种闪避方式都很稳定,而且无敌判断时间很长,所以没有太多可研究的地方。演奏风格的必要性。此外,如果你能完美地格挡时机,将会触发子弹时间让你连击敌人。这是许多动作游戏中的常见规则。

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然而,格挡可以取消普通攻击的僵硬。也就是说,你可以随时立即切换到格挡形态,不用时刻紧张。这个设计让我想起了华纳系列出品的《蝙蝠侠》。

还有一个很不爽的就是敌人种类很少,基本都是剑兵、斧兵、盾兵。后期这些家伙会不断刷新,一个场景你可以疯狂杀戮10分钟。真是又累又无聊。而且,这个游戏的视角非常烦人。战斗中,敌人被强制锁定,视角无法解锁。所有动作均以当前锁定的敌人为圆心进行。很容易被敌人包围,很难逃脱。

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总之,《地狱之刃》中的战斗虽然在标准之上,但是缺乏一点挑战性和可玩深度,而且后期也会给你很大的疲劳感。而从战斗部分所占比重较小(整个游戏从头到尾只有三四场BOSS战)来看,或许制作组根本没有将其视为亮点。

唯一能称得上硬核的是,如果死太多次,让女主角的腐化皮肤从手臂延伸到头部,进度会直接清零,之前的记录全部消失,有点像削弱版的:010 -30000 专家模式。需要注意的是,游戏中的几次剧情击杀似乎也算进了这个数字,所以一定要多加注意,别在阴沟里翻船了。

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使用“查找字母”来解决谜题

《暗黑3》中的解谜基本上与“视角”有关。例如,如果一扇锁着的门上出现了几个符文字母,那么你只需要在这个场景中找到这些字母形状的物体就可以打开门。一般来说,你必须站在特定的地方,从特定的角度观察,才能发现场景中的物体巧妙地形成的字母图形。

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这些字母可能是由场景中的任何东西组成的,包括断墙、阴影、血迹、树枝等。偶尔,它确实会让你觉得这个想法很精致。为了防止玩家像无头苍蝇一样四处张望,在接近特定视角的区域,整个屏幕上会出现字母图案来提醒您。

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这种解谜无可非议,但在设定和剧情上缺乏一定的合理性。为什么门上有一封信?如果在这个地方找到与字母形状相同的场景,门就会打开?是否有一点为了解谜而解谜?同样使用视觉效果来解谜的《地狱之刃》显然要合理得多,因为它可以直接让主角穿过地形,到达最终目的地。

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至于其他解谜元素,则要好得多。我特别喜欢的是Valravn 关卡中的谜题。那些神奇的门让你看到世界的另一面。使用这些门来刷新你的视野并最终完成拼图确实值得称赞。

唯一的问题是,正如前面提到的,整个游戏缺乏提示和教导(除了符文谜题部分),甚至没有任何UI。很多时候,你可能真的不知道游戏要你做什么,你就会陷入困境。这也是几分钟的事。为了解决这个问题,制作组想到了那些一直在你耳边的“背景声音”,并赋予了它轻微的提醒功能:如果你在某个谜题面前拖延太久,女主角的心思就会声音会叫醒你;如果你以错误的方式攻击敌人,他们也会(不那么友善)引起你的注意。

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但首先是——,这些声音仍然很烦人;其次,有些声音没有字幕(大多数有)。如果玩家的英语不太好,可能很难理解游戏想要提示的内容。

结论:一款看起来像是AAA 级的独立游戏

制作人Ninja Theory用“独立3A游戏”来评价《纪念碑谷》,这意味着这款游戏完全由工作室独立开发发行,但游戏品质完全达到了3A游戏的水平。

依我拙见,至少从它的线性、封闭性、交互性低、缺乏教学等方面来说,它达不到3A的门槛,其30美元的售价也可见一斑。 —— 不过至少,游戏的画面确实给人相当不错的观感,谈不上出众,但至少属于顶级水平。再加上非常美丽的北欧风景,或许步行模拟器才是这款游戏最好的定位。你知道,它带有相机模式。

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另外,无论是人物、场景、谜题设置还是整体氛围,都有可以验证的地方。游戏中还有很多石碑收藏,可以告诉你一些奇特的背景设定。 —— 不管游戏本身的质量如何,至少它可以成为你了解凯尔特/挪威文化的一个窗口。

将这样一部可能非常小众的作品归类为3A 既有优点也有缺点。优点是吸引喜欢高品质画面的玩家,给人第一印象是游戏可靠;缺点是它提高了你的期望,但真正接触后却让你从云端跌落。

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我想你对它的评价完全取决于你对游戏的定位和认知。如果你事先就知道这是一款以解谜为主、动作成分稀疏、画面质量高但没有交互性、大小只是一款独立游戏的游戏,那么我想你不会认为真是太糟糕了;但如果你之前对它的期待是大型动作制作,或者因为画面表现而将其视为完整的3A标准,那么光是8个小时的流程就足以让你深深失望。

不管怎样,至少有一件事我可以确定:如果你没有很强的心理承受能力,最好不要去尝试。那些持续不断的喋喋不休真的会让你发疯。

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