2024-09-10 18:58:18 | 来源: 互联网整理
超级必杀技不仅伤害高,还可以连击。只要剩下生命值的人抓住机会,就能东山再起。所以,当时涅槃的底线就是必须捍卫。
随着超级必杀技的地位越来越高,开发者也开始设计越来越多的效果,同时加入一些无法防御的技能。幸运的是,这些技能的释放是有前提条件的。要么指令特别难,要么需要冲锋,要么攻击范围小……总之,都是可以避开的。
最“防御”的技能是《拳皇》系列,但似乎都没什么用。
毕竟和拉尔夫的“宇宙幻影”类似,需要稍微蓄力才释放,而且攻击时间是固定的,很容易被别人操控。而那些随时可以释放的冲锋技能,就是心理战术。
今天小编就和大家一起回顾一下《拳皇》系列中那些不可防御的技能,看看你们还记得吗!
没有体验过街机游戏的玩家可能不明白,K'真的封杀了草薙京的状态很长时间。直到后来《拳皇99》的退出,才再次被草薙京和八神八神超越。
K’是当时新手和高手玩家都喜欢使用的角色。他的“热力动作”可以说是把心理战术发挥到了极致。
远距离释放之后,对方绝对不敢强行攻击,同时,也不敢让他一直积蓄力量,因为时间长了,他就无法防御了。聪明的玩家都知道如何做出试探性的举动来迫使K'采取行动。如果你还没有找到合适的机会,你就得计算一下对手完全蓄力的时间。
这一招可以说是没有任何副作用。毕竟直接攻击的次数比较少,距离也比较远。因此,很多人喜欢在实战中使用它。
在《拳皇2002》K'时,他创造出了更加离谱的必杀技“影动”。不管玩法是否防御,只要他把你打倒在地然后释放,你基本上就九死一生了。不仅无法防御,而且攻击判断力也是压倒性的。
《拳皇15》期间的“热动”虽然威力更大,但失去了“防不胜防”效果,可以随便格挡。就算MAX能挡,是不是很混乱?不过这一招是可以连击的,很少有人直接光头去。
《拳皇99》 在此期间,草薙镜虽然失去了释放三大神技的能力,但也学会了其他强大的超级必杀技。 《一百八十二式》就是其中之一。释放后,只要按住即可积蓄力量。自动释放它是“无法防御的”。
我们知道,只要草薙镜学会了新的必杀技,八神八神就一定会学会可以与他抗衡的新技能。所以在《拳皇14》期间,八神八神学会了八公并且可以进行蓄力攻击。
这招原本是无敌技能,但是到了《拳皇15》之后就被削弱了。哪怕是MAX必杀技,蓄力时间满了也依然可以防御。这让人有些困惑。我们都知道SNK削弱了八神八神,但没想到弱到如此程度!怎么以后还要在草薙镜面前抬起头啊!
那么草薙京的《一百八十二式》达到《拳皇15》之后还能防守吗?
别说是MAX技能,就连普通的必杀技也是可以的。这时候,巴爷估计已经哭晕在厕所里了。
另外,大蛇丸在充满电后也是无法防御的。当年有多少玩家是靠一招谋生的。
《拳皇97》 被认为最没用的招式是七龙蛇的手电筒。实战中基本上没有人敢用。
他的“最终冲击”招式速度不错,杀伤力也很强。最重要的是充满电后无法防御。因此,在当时还是受到新手玩家的青睐。在人机战斗中,只要电脑看到我们释放“最终冲击”,它就会主动防御,然后白挨一拳。
别看七桎会刚复活后的气场。此走势在触及《拳皇15》后也有所减弱。
对手可以轻松格挡,就连MAX必杀技也有同样的效果。
在《拳皇》系列中,我们一直认为最霸气的一招就是七老会的“末日审判”。
此招简单明了,速度快,伤害高,不需要任何蓄力,就能达到“无敌”的效果。用来压他的时候几乎是百分百命中。如果你和拉尔夫的“宇宙幻影”比赛,你获胜的机会相当高,因为它的持续时间更长。因此被玩家认为是游戏中最好的必杀技。
遗憾的是,这一招只存在于2002年的两个版本中,《拳皇15》并没有延续这一招的辉煌。
“真龙虎乱舞”是坂崎亮和罗伯特的专属技能。坂崎亮的MAX2技能被“天地八荒拳”占据,“龙虎乱舞”成为了MAX1技能,但好在并没有失去光环。
罗伯特和坂崎亮的“龙虎舞”在这个版本中都能起到“防不胜防”的效果。
《拳皇15》期间,罗伯特的顶级必杀被“无影旋风龙斩”取代,曾经毫无防备的“真龙虎乱舞”变成了普通的“龙虎乱舞”。
《拳皇15》 坂崎亮的终极必杀技是“真天地八荒拳”。气势虽然比较强大,但最多也只能破开防御,并不能直接将其击飞。
只要近距离击中对手,无论有无防御,都可以使用超级必杀技。
这一举动太过霸道,以至于在后来的版本中被取消了。
蔡宝琪的《新!猿月轮》可能很多人都没见过!这一招在《拳皇2002》之后就变成了隐杀,特效完全不一样了。
在这个版本中,前几击是可以格挡的,但最后一击是绝对无法逃脱的。如果用来磨血的话,基本上是稳操胜券!
“不知火流。九尾狐”作者:不知火舞
维普的“超级黑鹰”
罗蒙的《野蛮火猫》
《拳皇15》 卢卡和暴风冈尼茨的必杀技,将“无耻”二字真正意义上发挥到了极致!
如今仍然对街机感兴趣的都是当年的怀旧玩家,以后也不会有人加入了。
经过岁月的沧桑,我们的心态已经发生了变化。
以前玩得好的朋友已经很多年没有联系了。
用户评论
一直以来都是拳皇的粉丝,但在某些版本中出现这么严重的必杀技巧平衡问题后,我真担心这将如何影响整个游戏体验。
有11位网友表示赞同!
《拳皇》系列这次在必杀技设计上的确犯了大错,玩家几乎毫无还手之力,感觉就像在和电脑玩最弱的学生时期一样。
有13位网友表示赞同!
躲闪都躲不过的必杀技让原本充满策略性和技巧对决的游戏变成了一场纯粹的操作竞技,对新手非常不友好。
有14位网友表示赞同!
那些不能抵挡的技能真是让人头疼,在面对强大的对手时,我感觉自己就像个新手,毫无胜算。
有9位网友表示赞同!
我一直非常喜欢拳皇系列游戏,但这次的平衡破坏让我非常失望。希望能有解决方案来调整这些问题吧!
有8位网友表示赞同!
对于《拳皇》的老玩家来说,看到自己的热爱被破坏成这样是种心痛的感觉,希望开发者尽快处理这些问题。
有9位网友表示赞同!
感觉游戏的乐趣部分被大幅度削减了,因为大部分时间都在努力闪躲无法抵御的技能上,而不是享受真正的对战。
有16位网友表示赞同!
如果不能平衡每个角色的独特性和力量分配,那么《拳皇》就失去了它核心的魅力。真心希望能有所改进。
有11位网友表示赞同!
这次的游戏更新让我很不开心,因为它明显地破坏了原有的游戏平衡性,降低了战斗乐趣和公平性。
有9位网友表示赞同!
对那些试图在《拳皇》中享受一场纯粹比赛的人来说,这种无法防御的必杀技就像是一场噩梦,彻底摧毁了期待中的竞技快感。
有7位网友表示赞同!
我通常都会沉浸在每一局游戏中,但在遇到严重破坏平衡的必杀技巧时却感到十分沮丧。这不再是原来的乐趣。
有11位网友表示赞同!
游戏的挑战性应该是来自玩家间的相互对战,而不是从一开始就处在不利地位。这次的更新显然没有达到预期的效果。
有12位网友表示赞同!
我认为《拳皇》的魅力在于其策略性和对抗性,但当面对那些无敌的必杀技时,一切都变得毫无意义。
有17位网友表示赞同!
对于一款经典的格斗游戏来说,在某些版本中强制添加这种不公平的因素是不可接受的。希望开发组能及时修正此问题。
有6位网友表示赞同!
在《拳皇》的世界里挣扎于无法防御的技能就像是在与天对战一样,这显然偏离了游戏原定的竞技性。
有12位网友表示赞同!
对于那些新加入的玩家来说,《拳皇》变成了一个艰难的游戏,因为无处可逃的必杀技给新手带来了巨大的挑战和挫败感。
有7位网友表示赞同!
严重不平衡的游戏机制让人难以接受,特别是当躲闪都来不及的时候。玩家们需要的是有对抗性、而不是无法征服的游戏体验。
有19位网友表示赞同!
面对那些被严重破坏平衡的技能时,我感觉自己的操作技术被忽视了,变成了运气游戏。这完全背离了《拳皇》的初衷。
有15位网友表示赞同!
在享受对战的过程中遇到不可抵挡攻击实在是沮丧,尤其是当我们正在努力提升技能和策略的时候。
有20位网友表示赞同!
这次的游戏更新对我来说是一个大倒退,《拳皇》不再是过去那款充满快节奏和战略性的游戏。期待能够尽快修复这些问题,恢复原有的精彩。
有20位网友表示赞同!